記憶體位元組對齊原則

2021-06-29 16:03:19 字數 966 閱讀 6481

請牢記以下3條原則:(在沒有#pragma pack巨集的情況下,務必看完最後一行)

1:資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是陣列,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍位址開始儲存。

2:結構體作為成員:如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)

3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.

等你看完此3條原則,2分鐘已經過去,抓緊時間,實戰3分鐘:

typedef struct bb

bb;typedef struct aa

aa;int main()

{aa a;

cout<

結果是48 24

ok,上面的全看明白了,記憶體對齊基本過關.

再講講#pragma pack().

在**前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的**輸出為

32 16

bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;

這不是理想中的沒有記憶體對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.

明白了不?

那#pragma pack(2)的結果又是多少呢?對不起,5分鐘到了,自己去測試吧.

ps:vc,vs等編譯器預設是#pragma pack(8),所以測試我們的規則會正常;注意gcc預設是#pragma pack(4),並且gcc只支援1,2,4對齊。套用三原則裡計算的對齊值是不能大於#pragma pack指定的n值。

記憶體位元組對齊原則 總結

似乎每一家企業在招聘的時候都很關注這個問題,無論在筆試還是面試都會提及。zz最近找工作就經常遇到這樣的問題,儘管之前有去了解過,但自己沒有總結過,還是回答錯了這才想起來總結了,為時不晚吧。位元組對齊的原則主要有倆條 在沒有 pragma pack的情況下 1 sizeof的最終結果必然是結構內部最大...

位元組對齊原則

位元組對齊原則 結構體預設的位元組對齊一般滿足三個準則 1 結構體變數的首位址能夠被其最寬基本型別成員的大小所整除 2 結構體每個成員相對於結構體首位址的偏移量 offset 都是成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在成員之間加上填充位元組 internal adding 3 結構體的總大小為結構體最...

位元組對齊原則

一 簡單型別 char 偏移量必須為sizeof char 即1的倍數,可以任意位址開始儲存 short 偏移量必須為sizeof short 即2的倍數,只能從0,2,4.等2的倍數的位址開始儲存 int 偏移量必須為sizeof int 即4的倍數,只能從0,4,8.等4的倍數的位址開始儲存 f...