QT4中構建多執行緒的伺服器

2021-07-16 18:58:49 字數 1361 閱讀 4778

而對於伺服器來說,多執行緒的這個特性太有用了,因為多執行緒使得伺服器可能同時響應多個客戶端的請求,所以現在伺服器大多採用多執行緒,所以才會造成我開始的誤解。

不管是多執行緒,還是伺服器,qt中已經封裝好了特定的類,所以使用起來也很方便。

下面建立乙個支援多執行緒、tcp的伺服器。

首先建立乙個伺服器。新建乙個類(server)繼承qt中的qtcpserver類即可。伺服器的職責是監聽埠。當監聽到有客戶端試圖與伺服器建立連線的時候,分配socket與客戶端連線,再進行資料通訊。qtcpserver的listen()方法執行監聽過程,可以指定監聽的位址和埠。若給定了qhostaddress型別的監聽位址,則監聽該位址,否則,監聽所有位址;若給定了quint16型別的監聽埠,則監聽該埠,否則,隨機選定乙個監聽埠。

server * server = new server;   

if(!server->listen(host,port))

qtcpserver有乙個虛函式incomingconnection(int socketdescriptor),伺服器每當監聽到乙個客戶端試圖建立連線的時候,會自動呼叫這個函式,因此,處理這個請求的過程就可以在這個函式中進行,即在子類server的定義階段,重新定義incomingconnection()這個函式。對於乙個多執行緒的伺服器,每當客戶端試圖連線的時候,伺服器應該啟動乙個執行緒,負責對這個客戶端進行服務,所以,incomingconnection()這個函式所要做的就是建立乙個執行緒,而所建立的執行緒的作用就是對客戶端進行服務,而這其中建立socket連線是基礎。伺服器在監聽到客戶端試圖建立socket連線時,會為此socket分配乙個唯一的標識socketdescriptor,這個標識將在伺服器端建立socket連線時使用,所以應提供給每乙個執行緒。

在qt中使用多執行緒,建立乙個類(thread)繼承qthread類即可。qthread類也有乙個虛函式,這個函式是run(),執行緒建立並啟動(qthread::start())後,就會執行這裡面的**,因此,執行緒的邏輯過程就應該在run()裡面定義。伺服器的執行緒要根據socketdescriptor標識的socket建立連線,然後進行資料通訊,所以要將socketdescriptor傳入到thread中,前面說過,執行緒是在incomingconnection()裡面建立,用建構函式將socketdescriptor傳入thread類,再用socketdescriptor建立socket連線。

定義incomingconnection()

void incomingconnection(int socketdescriptor)

定義run()

void run()
自此,乙個簡單的多執行緒伺服器建立完畢。

QT4中構建多執行緒的伺服器

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