Unity移動端優化總結

2021-07-22 05:46:12 字數 376 閱讀 4713

模型面數和頂點數的控制  

unity這邊沒辦法控制. 就需要和做三維的同事交流好

指令碼新建的指令碼缺省會建立出update函式.,在不需要用到的情況下可以刪掉

盡量不要在update函式中做複雜運算,盡量不要在update函式中使用find, getcomponent這類的呼叫

只在乙個指令碼中使用ongui

燈光燈光能不用就不用

動態燈光就更加不行了

貼圖

texture type最優先使用advanced. 把generate mip maps(如果勾選了, 一張貼圖將花多30%的資源占用)

unity移動端記憶體優化 NGUI

做3d移動端 記憶體一直是人們頭疼的問題,載入的資源釋放了,還有其他的需要釋放,比如 ngui 釋放,其實主要是 ngui 的texture和sprite釋放,如果你指令碼程式沒用到 ngui 組建的引用的話,切換場景後第一時間呼叫 resources.unloadunusedassets 就會釋放...

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