unity打包webgl PC端和移動端使用

2021-10-16 13:17:25 字數 965 閱讀 1058

測試版本unity5.6.3版本

pc端瀏覽器    win10自帶的瀏覽器 (谷歌沒能開啟-----肯定是可以的,暫時沒去找辦法)

下面是打包出來的檔案(名稱是預設的--可以自行更改)

下面是pc端成功執行(全屏的話跟移動端的方法是一樣的-----照著移動端的抄就行)

移動端的開啟方法------我的移動端鏈結(http://你的主機ip/1/index.html)---參考而已

1.正常第一次開啟有乙個提示框(偷懶就不上傳了,每個版本**有點小差異,但是方法是一樣的),下面貼個取消提示框的鏈結

轉下面是5.6.3的unityloader.js裡面改過後的全部內容,同版本直接複製,全部替換就好

2.全屏(自適應)開啟     下面為如何設定全屏的鏈結

轉3.下面這個錯誤,有的人能遇到,有的遇不到,但是我遇到了,就說下解決方法吧

先說下這個的大概意思吧,根據查到的資料解釋為:瀏覽器一般開啟網頁預設是以h5的方式,但是咱這個是webgl的,所以你得告訴瀏覽器以webgl的方式開啟這個網頁(字面上的大概意思就是這個)

下面為解決方法-----桌面新建乙個txt檔案,把下面**複製到裡面,然後把檔名稱改為web,字尾改為config,改完後整體的檔名稱為web.config,最後把這個檔案拖拽到你執行的index.html同級路徑下

自己親測,當然unity這方面開啟的速度還是有一點小慢,大家如果不需要內建3d物體的話也可以去嘗試下vs的asp.n

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