這裡是主場景的介面的c++**:
#include "helloworldscene.h"
#include"gamescene.h"
using_ns_cc;
using namespace std;
scene* helloworld::createscene()
bool helloworld::init()
size visiblesize = director::getinstance()->getvisiblesize();
vec2 origin = director::getinstance()->getvisibleorigin();
sound->playbackgroundmusic("21.***",true);
auto background = sprite::create("zhujiemian.png");
this->addchild(background);
background->setanchorpoint(vec2(0,0));
auto start = menuitemfont::create("start", cc_callback_1(helloworld::onstart, this));
start->setname("start");
auto quit = menuitemfont::create("quit", cc_callback_1(helloworld::onstart, this));
quit->setname("quit");
auto menu = menu::create(start,quit,nullptr);
menu->alignitemsvertically();
this->addchild(menu);
menu->setpositiony(visiblesize.height / 2 - 400);
return true;
}void helloworld::onstart(ref* psender)
else
}
這裡是對應的標頭檔案:#ifndef __helloworld_scene_h__
#define __helloworld_scene_h__
#include"******audioengine.h"
#include "cocos2d.h"
using namespace cocosdenshion;
class helloworld : public cocos2d::layer
;#endif
這裡是第二場景的c++**:#include"gamescene.h"
}
然後是對應的標頭檔案:#ifndef __game_scene_h__
#define __game_scene_h__
#include"******audioengine.h"
#include "cocos2d.h"
using namespace cocosdenshion;
class gamescene : public cocos2d::layer
;#endif
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