Cocos遊戲場景切換(C )

2021-07-22 10:40:57 字數 2573 閱讀 2527

這裡是主場景的介面的c++**:
#include "helloworldscene.h"

#include"gamescene.h"

using_ns_cc;

using namespace std;

scene* helloworld::createscene()

bool helloworld::init()

size visiblesize = director::getinstance()->getvisiblesize();

vec2 origin = director::getinstance()->getvisibleorigin();

sound->playbackgroundmusic("21.***",true);

auto background = sprite::create("zhujiemian.png");

this->addchild(background);

background->setanchorpoint(vec2(0,0));

auto start = menuitemfont::create("start", cc_callback_1(helloworld::onstart, this));

start->setname("start");

auto quit = menuitemfont::create("quit", cc_callback_1(helloworld::onstart, this));

quit->setname("quit");

auto menu = menu::create(start,quit,nullptr);

menu->alignitemsvertically();

this->addchild(menu);

menu->setpositiony(visiblesize.height / 2 - 400);

return true;

}void helloworld::onstart(ref* psender)

else

}

這裡是對應的標頭檔案:
#ifndef __helloworld_scene_h__

#define __helloworld_scene_h__

#include"******audioengine.h"

#include "cocos2d.h"

using namespace cocosdenshion;

class helloworld : public cocos2d::layer

;#endif

這裡是第二場景的c++**:
#include"gamescene.h"

}

然後是對應的標頭檔案:
#ifndef __game_scene_h__

#define __game_scene_h__

#include"******audioengine.h"

#include "cocos2d.h"

using namespace cocosdenshion;

class gamescene : public cocos2d::layer

;#endif

之間一些**實現獲取資源,然後進行兩個場景之間的切換,對於**不難,要多理解然後再學會去運用。

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