量子風暴 嘗試用遊戲講述量子論的設想及實現 1

2021-07-22 11:20:20 字數 1276 閱讀 2731

l一點現狀

遊戲無疑已經成為一種重要的資訊傳播媒介。

量子論已慢慢的來到實際生活中。從谷歌的量子計算機到中國的量子實驗衛星。

我國的普通使用者對先進科學的認知無意識性落後於某些發達國家。

l一點期望

能否通過遊戲傳播量子知識的萬分之一呢?

遊戲的主要功能仍是娛樂,能傳遞或模糊體現出量子理論的一些基本知識,算是乙個好的開始吧。

l乙個故事

整個故事的內容是這樣的。

量子是極度微小的,時間和空間是不連續的,都有乙個最小限度值。貫穿於全域性的網格,描述了蒲朗克尺度下的空間單位,遊戲中的一秒對應現實中乙個蒲朗克時間單位。這兩個單位是有物理學意義的最小的空間和時間單位。

在遊戲中,玩家操控的主角是乙個上帝粒子, 即是乙個觀察者,發出子彈即對外觀察,觀察也是對外釋放能量。

遊戲中的基本敵對粒子,無時無刻都在產生並被消滅,體現的真空中的量子漲落。

真空從來不像它看上去的那樣空空如也,而是無時無刻不在進行著量子的創生和湮滅。量子漲落看似違反了能量守恆定律,但這種漲落發生在空間中的任何地方,而且能量存在的時間非常短,時刻一到,它就要消失,在大尺度上,能量守恆定律並沒有被破壞。

每個小關卡末尾都有乙個黑洞洞的物體,每次射擊它,它都會吸收"子彈"的能量,顏色光逐漸從紅色變成紫色,吸收到一定的能量即會發生**性輻射。這即是黑體輻射,量子論的起源。

首關的關底boss體現了不確定性,你不可能同時知道乙個粒子的位置和它的速度,boss在隨機的時間,出現在隨機的位置並輔之乙個對應的速度,對主角進行攻擊。無法預判,隨機應變吧。

第二大關的boss體現的是量子自旋。自旋是微觀粒子的一種性質。自旋為0的粒子從各個方向看都一樣,就像乙個點。自旋為1的粒子在旋轉360度後看起來一樣。自旋為1/2的粒子必須旋轉2圈才會一樣。自旋為1/2的粒子組成宇宙的一切物質,而自旋為0,1,2的粒子產生了物質間的作用力。每當boss露出本相,看起來像當初的顏色一樣,旋轉的標記消失時,攻擊boss才能削弱它,否則它會吸收射擊的能量,增強自身。一定要看好時機哦。

第三大關的boss體現的是量子糾纏,關於量子理論最著名的**。兩個自旋量相同,旋轉方向相反的糾纏粒子,即使分別身處遙遠的宇宙兩端,當其中一顆被操作而狀態發生變化時,另一顆也會同時發生變化, 不需要任何時間, 這種現象被愛因斯坦稱為「鬼魅般的超距作用」。目前正在研發的量子計算機主要依賴的也是量子糾纏。

對其boss進行射擊(觀察)時,波函式坍縮使得boss內心崩潰,短暫變成乙個確定態的粒子,此時對boss進行射擊才能削弱boss的能量,不過讓boss崩潰可不容易。

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