手遊測試(測試內容 測試流程 測試用例)

2021-09-24 10:04:32 字數 1027 閱讀 8563

效能測試

測試方法

壓力測試

相容測試

安全測試

介面測試

日誌測試

弱網測試

gm工具測試(運營、客服人員使用)

sdk測試

冒煙測試

詳細測試

checklist檢查(用於上線,,可通過**提交記錄進行簡單測試,確定最終包含有所有功能及bug修復點)

需求文件分析

邏輯梳理

功能拓展思考

相容相關思考

功能模組劃分

模組劃分方法

層次劃分法

型別劃分法

測試用例編寫

首頁內容(用例的綱要)

正文頁內容

關於格式的一些注意點

測試用例常用編寫方法

測試用例的整理和維護

發現bug僅僅是測試工作的開始

bug的生命週期

bug的等級劃分

p1:嚴重錯誤

p2:一般錯誤

p3:無關緊要的錯誤

bug的提報標準

測試環境:表名測試用的版本,系統,伺服器,賬號等

描述:bug的詳細描述

重現步驟:重現bug的詳細流程步驟及復現頻率

期望結果:希望bug修復後的結果

備註:log,截圖等

bug的驗證標準

bug的跟蹤與推動

bug的資料分析

前後端資料一致的問題

記憶體

遊戲介面測試內容

遊戲介面測試工具

產品測試流程 選擇測試內容

您的產品需要消費者為您買單,顧客真的需要你們的產品和服務嗎?消費者購買你們產品的動機強烈嗎?您的產品能滿足顧客的需求嗎?等等一些列問題,對於需要企業而言,找一家專業的市場調研公司是很有必要的,開元研究,成立於2002年,是一家專業的市場調研公司。產品 消費者研究是開元作為綜合性調研公司的重要業務內容...

手遊效能測試指南

1 前言 隨著手遊3d型別遊戲增多,對機器資源占用越發高,但使用者手中硬體的提公升是乙個不可控且緩慢的過程,為了保證在盡量廣泛的機型上流暢執行,提高遊戲本身的潛在使用者群體,所以手遊客戶端效能審核工作就越發重要,如何做客戶端效能審核,如何快速,專業,準確的做客戶端效能審核是我們需要重點關注 且持續建...

手遊效能測試指南

1 前言 隨著手遊3d型別遊戲增多,對機器資源占用越發高,但使用者手中硬體的提公升是乙個不可控且緩慢的過程,為了保證在盡量廣泛的機型上流暢執行,提高遊戲本身的潛在使用者群體,所以手遊客戶端效能審核工作就越發重要,如何做客戶端效能審核,如何快速,專業,準確的做客戶端效能審核是我們需要重點關注 且持續建...