Swift學習 2 15 析構過程

2021-07-22 13:00:59 字數 3537 閱讀 3096

參考swift 官方教程《the swift programming language》中文版

在乙個類的例項被釋放之前,析構函式被立即呼叫。用關鍵字deinit來標示析構函式,類似於初始化函式用init來標示。析構函式只適用於類型別。

swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。如自動引用計數那一章描述,swift 通過自動引用計數(arc)處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被釋放時不需要手動地去清理。但是,當使用自己的資源時,你可能需要進行一些額外的清理。例如,如果建立了乙個自定義的類來開啟乙個檔案,並寫入一些資料,你可能需要在類例項被釋放之前關閉該檔案。

在類的定義中,每個類最多只能有乙個析構函式。析構函式不帶任何引數,在寫法上不帶括號:

deinit
析構函式是在例項釋放發生前一步被自動呼叫。不允許主動呼叫自己的析構函式。子類繼承了父類的析構函式,並且在子類析構函式實現的最後,父類的析構函式被自動呼叫。即使子類沒有提供自己的析構函式,父類的析構函式也總是被呼叫。

因為直到例項的析構函式被呼叫時,例項才會被釋放,所以析構函式可以訪問所有請求例項的屬性,並且根據那些屬性可以修改它的行為(比如查詢乙個需要被關閉的檔案的名稱)。

這裡是乙個析構函式操作的例子。這個例子是乙個簡單的遊戲,定義了兩種新型別,bankplayerbank結構體管理乙個虛擬貨幣的流通,在這個流通中bank永遠不可能擁有超過 10,000 的硬幣。在這個遊戲中有且只能有乙個bank存在,因此bank由帶有靜態屬性和靜態方法的結構體實現,從而儲存和管理其當前的狀態。

struct

bank

static

func

receivecoins

(coins: int)

}

bank根據它的coinsinbank屬性來跟蹤當前它擁有的硬幣數量。銀行還提供兩個方法——vendcoinsreceivecoins——用來處理硬幣的分發和收集。

vendcoins方法在 bank 分發硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果沒有足夠多的硬幣,bank返回乙個比請求時小的數字(如果沒有硬幣留在 bank 中就返回 0)。vendcoins方法宣告numberofcoinstovend為乙個變數引數,這樣就可以在方法體的內部修改數字,而不需要定義乙個新的變數。vendcoins方法返回乙個整型值,表明了提供的硬幣的實際數目。

receivecoins方法只是將 bank 的硬幣儲存和接收到的硬幣數目相加,再儲存回 bank。

player類描述了遊戲中的乙個玩家。每乙個 player 在任何時刻都有一定數量的硬幣儲存在他們的錢包中。這通過 player 的coinsinpurse屬性來體現:

class

player

func

wincoins

(coins: int)

deinit

}

每個player例項都由乙個指定數目硬幣組成的啟動額度初始化,這些硬幣在 bank 初始化的過程中得到。如果沒有足夠的硬幣可用,player例項可能收到比指定數目少的硬幣。

player類定義了乙個wincoins方法,該方法從銀行獲取一定數量的硬幣,並把它們新增到玩家的錢包。player類還實現了乙個析構函式,這個析構函式在player例項釋放前一步被呼叫。這裡析構函式只是將玩家的所有硬幣都返回給銀行:

var playerone: player? = player(coins: 100)

println("a new player has joined the game with \(playerone!.coinsinpurse) coins")

// 輸出 "a new player has joined the game with 100 coins"

println("there are now \(bank.coinsinbank) coins left in the bank")

// 輸出 "there are now 9900 coins left in the bank"

乙個新的player例項隨著乙個 100 個硬幣(如果有)的請求而被建立。這個player例項儲存在乙個名為playerone的可選player變數中。這裡使用乙個可選變數,是因為玩家可以隨時離開遊戲。設定為可選使得你可以跟蹤當前是否有玩家在遊戲中。

因為playerone是可選的,所以由乙個感嘆號(!)來修飾,每當其wincoins方法被呼叫時,coinsinpurse屬性被訪問並列印出它的預設硬幣數目。

playerone!.wincoins(2_000)

println("playerone won 2000 coins & now has \(playerone!.coinsinpurse) coins")

// 輸出 "playerone won 2000 coins & now has 2100 coins"

println("the bank now only has \(bank.coinsinbank) coins left")

// 輸出 "the bank now only has 7900 coins left"

這裡,player 已經贏得了 2,000 硬幣。player 的錢包現在有 2,100 硬幣,bank 只剩餘 7,900 硬幣。

playerone = nil

println("playerone has left the game")

// 輸出 "playerone has left the game"

println("the bank now has \(bank.coinsinbank) coins")

// 輸出 "the bank now has 10000 coins"

玩家現在已經離開了遊戲。這表明是要將可選的playerone變數設定為nil,意思是「沒有player例項」。當這種情況發生的時候,playerone變數對player例項的引用被破壞了。沒有其它屬性或者變數引用player例項,因此為了清空它占用的記憶體從而釋放它。在這發生前一步,其析構函式被自動呼叫,其硬幣被返回到銀行。

學習Swift 析構過程

析構器只適用於類型別,當乙個類的例項被釋放之前,析構器會被立即呼叫。析構器用關鍵字deinit來標示,類似於構造器要用init來標示。swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源,swift 通過自動引用計數 arc 處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被釋放時不需要手動地去清理。但是,當使用自己...

Swift 析構過程

析構器只適用於類型別,當乙個類的例項被釋放之前,析構器會被立即呼叫。析構器用關鍵字deinit來標示,類似於構造器要用init來標示。析構過程原理 swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。如自動引用計數章節中所講述,swift 通過自動引用計數 arc 處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被...

Swift 析構過程

析構器只適用於類型別,當乙個類的例項被釋放之前,析構器會被立即呼叫。析構器的關鍵字deinit來標示,類似於構造器要用init來標示。swift會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。swift通過自動引入計數處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被釋放時不惜要手動去清理。但是,當使用自己的資源時,你可能...