參考:
1、析構過程
當類的例項被釋放時,析構器被呼叫。析構器用關鍵字deinit
來標示,類似於構造器要用init
來標示。析構器只適用於class型別。
(1)析構過程原理
swift 會自動釋放不再需要的例項以釋放資源。swift 通過自動引用計數(arc)
處理例項的記憶體管理。通常當你的例項被釋放時不需要手動地去清理。但是,當使用自己的資源時,你可能需要進行一些額外的清理。例如,如果建立了乙個自定義的類來開啟乙個檔案,並寫入一些資料,你可能需要在類例項被釋放之前手動去關閉該檔案。
在類的定義中,每個類最多只能有乙個析構器,而且析構器不帶任何引數,如下所示:
1deinit
析構器是在例項釋放發生前被自動呼叫。析構器是不允許被主動呼叫的。子類繼承了父類的析構器,並且在子類析構器實現的最後,父類的析構器會被自動呼叫。即使子類沒有提供自己的析構器,父類的析構器也同樣會被呼叫。
因為直到例項的析構器被呼叫時,例項才會被釋放,所以析構器可以訪問所有請求例項的屬性,並且根據那些屬性可以修改它的行為(比如查詢乙個需要被關閉的檔案)。
(2)析構器的使用
這個例子描述了乙個簡單的遊戲,這裡定義了兩種新型別,分別是bank
和player
。bank
結構體管理乙個虛擬貨幣的流通,在這個流通中我們設定bank
永遠不可能擁有超過 10,000 的硬幣,而且在遊戲中有且只能有乙個bank
存在,因此bank
結構體在實現時會帶有靜態屬性和靜態方法來儲存和管理其當前的狀態。
1class
bank
8static
func receivecoins(coins: int)
11 }
bank
根據它的coinsinbank
屬性來跟蹤當前它擁有的硬幣數量。bank
還提供兩個方法——vendcoins(_:)
和receivecoins(_:)
,分別用來處理硬幣的分發和收集。
vendcoins(_:)
方法在bank物件分發硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果沒有足夠多的硬幣,bank
會返回乙個比請求時要小的數字(如果沒有硬幣留在bank物件中就返回 0)。vendcoins
方法宣告numberofcoinstovend
為乙個變數引數,這樣就可以在方法體的內部修改數字,而不需要定義乙個新的變數。vendcoins
方法返回乙個整型值,表明了提供的硬幣的實際數目。
receivecoins
方法只是將bank物件的硬幣儲存和接收到的硬幣數目相加,再儲存回bank物件。
player
類描述了遊戲中的乙個玩家。每乙個 player 在任何時刻都有一定數量的硬幣儲存在他們的錢包中。這通過 player 的coinsinpurse
屬性來體現:
1class
player
6func wincoins(coins: int)
9deinit
12 }
每個player
例項構造時都會設定由硬幣組成的啟動額度值,這些硬幣在bank物件初始化的過程中得到。如果在bank物件中沒有足夠的硬幣可用,player
例項可能收到比指定數目少的硬幣。
player
類定義了乙個wincoins(_:)
方法,該方法從bank物件獲取一定數量的硬幣,並把它們新增到玩家的錢包。player
類還實現了乙個析構器,這個析構器在player
例項釋放前被呼叫。在這裡,析構器的作用只是將玩家的所有硬幣都返回給bank物件:
1 var playerone: player? = player(coins: 100)2 print("
a new player has joined the game with \(playerone!.coinsinpurse) coins")
3//prints "a new player has joined the game with 100 coins"
4 print("
there are now \(bank.coinsinbank) coins left in the bank")
5//prints "there are now 9900 coins left in the bank"
乙個新的player
例項被建立時設定有 100 個硬幣(如果bank物件中硬幣的數目足夠)。這個player
例項儲存在乙個名為playerone
的可選player
變數中。這裡使用乙個可選變數,是因為玩家可以隨時離開遊戲。設定為可選使得你可以跟蹤當前是否有玩家在遊戲中。
因為playerone
是可選的,所以每次要呼叫wincoins(_:)
方法時,要用乙個感嘆號(!
)解析。訪問coinsinpurse
屬性便可列印出它的預設硬幣數目。
1 playerone!.wincoins(2_000)2 print("
playerone won 2000 coins & now has \(playerone!.coinsinpurse) coins")
3//prints "playerone won 2000 coins & now has 2100 coins"
4 print("
the bank now only has \(bank.coinsinbank) coins left")
5//prints "the bank now only has 7900 coins left"
這裡,player 已經贏得了 2,000 硬幣,所以player 的錢包現在有 2,100 硬幣,而bank物件只剩餘 7,900 硬幣。
1 playerone =nil2 print("
playerone has left the game")
3//prints "playerone has left the game"
4 print("
the bank now has \(bank.coinsinbank) coins")
5//prints "the bank now has 10000 coins"
玩家現在已經離開了遊戲。將可選的playerone
變數設定為nil
,意味著「不存在player
例項」。當這種情況發生的時候,playerone
變數對player
例項的引用被破壞了。沒有其它屬性或者變數引用player
例項,因此為了清空它占用的記憶體從而釋放它。在這發生前,其析構器會被自動呼叫,從而使其硬幣被返回到bank物件中。
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