遊戲伺服器結構分析 MapServer

2021-07-22 16:07:48 字數 387 閱讀 1649

狀態(buff)

持續時間(cd)

物品(items)

屬性(property)

空間資產(space_info)

狀態機(state_machine)重定義基本資料型別(type_define)

基礎時間(xtime)

原子操作(atomic)

bit位管理(bitset)

智慧型指標(smart_ptr)

引用計數概念,所有權管理

lua指令碼引擎

公共部分(common)

包含基本的演算法,結構等

元素原型模版

世界模型

所有物件輪詢怪物(monstor)

非玩家控制角色(npc)

玩家(player)

mysql 做遊戲伺服器配置 遊戲伺服器部署

bin bash 小菜鳥 掛機 版本 1.0 遊戲伺服器部署 基礎環境 mysql資料庫svn客戶端需部署才能執行此指令碼 if uid 0 then echo game server install else exit 1 firead p please create the storage ga...

mysql遊戲伺服器快取 遊戲伺服器快取策略

1 什麼是快取 在資料庫與伺服器邏輯之間加入的資料層 2 作用 減少資料庫操作 伺服器使用mysql作為資料庫,mysql每秒鐘併發數量有限,所以我們要減少mysql的操作。3 erlang的快取 erlang 在記憶體中可用 程序字典 gen state ets 儲存變數,理論上三種方式都可以作為...

遊戲伺服器架構

登陸伺服器判斷賬戶合法性,如果合法的話,把session資訊寫入memcache,閘道器伺服器收到玩家連線請求後,在memcache裡查詢是否合法玩家,防止非法連線。閘道器伺服器要管理玩家連線,需要高併發,可以開多個 scene mgr純粹的 訊息功能 資料庫伺服器純粹的查詢修改資料功能,如果成為瓶...