Unity3D 動作動畫忽略timeScale

2021-07-23 04:01:54 字數 701 閱讀 3852

下面分別是animation、animator和粒子特效的ignoretimescale方法。

animationstate animstate = animation[clipname]; // 當前動畫狀態

curtime = time.realtimes******artup; // 當前真實時間

deltatime = curtime - lastframetime; // 此幀與上一幀的時間間隔

lastframetime = curtime; // 記錄此幀時間,下一幀用

animstate.normalizedtime = progresstime / currstate.length; // 動畫規範化時間[0-1]

animation.sample(); // 在當前狀態對動畫進行取樣,當你想顯式設定動畫狀態並且對它取樣的時候使用

animator _animator = ...;

public void update()

particleemitter _emitter = ...;

public void update()

particlesystem _particlesystem = ...;

public void update()

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