互動細節設計的四個小 tips

2021-07-23 06:15:17 字數 520 閱讀 9139

在移動網際網路時代發展的今天,場景思維對於

使用者體驗設計

的影響不言而喻。大道理在此不多說,大家都懂。在這裡,盟主和大家分享乙個近期手上的設計task中總結出來的幾個互動設計的小tips。

這些都是非常細節的設計小點,但是運用在使用者使用場景裡面能傳遞更加友好的資訊。

因為不清楚兩大巨頭在這一功能點設計背後的技術限制問題,所以很難說誰好誰壞。如果在信任自動識別技術的基礎上來說,盟主個人偏向支付寶的處理辦法。支付寶不允許使用者自主選擇卡型別,可以減少使用者自主選擇錯誤的可能性。這就是盟主在上段所說的,通過改進流程來減少(或避免)錯誤。

四個有趣的小故事

故事 袋鼠與籠子 有一天動物園管理員們發現袋鼠從籠子裡跑出來了,於是開會討論,一致認為是籠子的高度過低。所以它們決定將籠子的高度由原來的十公尺加高到二十公尺。結果第二天他們發現袋鼠還是跑到外面來,所以他們又決定再將高度加高到三十公尺。沒想到隔天居然又看到袋鼠全跑到外面,於是管理員們大為緊張,決定一不...

設計模式的四個要素

設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 可重用性 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。設計模式使 編寫真正工程化 設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。我們使用設計模式最終的目的是實現 的 高內聚 和 ...

事物的四個特性和四個隔離級別

事物是一條或者多條sql語句組成的執行序列,這個序列中的所有語句都屬於同乙個工作單元,要麼同時完成,其中如果有乙個失敗,則其他操作都要回滾。事物是乙個不可分割的資料庫邏輯工作單位,要麼全部完成,要不失敗回滾。事務執行的結果必須使資料庫從乙個一致性狀態變到另乙個一致性狀態。乙個事物的執行不能被別的併發...