設計模式的四個要素

2021-10-04 06:29:27 字數 816 閱讀 5117

設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、**設計經驗的總結。使用設計模式的目的:為了**可重用性、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。 設計模式使**編寫真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

我們使用設計模式最終的目的是實現**的 高內聚 和 低耦合。

設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反覆使用的、可以解決特定問題的設計方法。

單例(飽漢模式、飢漢模式)

1、構造方法私有化,除了自己類中能建立外其他地方都不能建立

2、在自己的類中建立乙個單例項(飽漢模式是一出來就建立建立單例項,而飢漢模式需要的時候才建立)

3、提供乙個方法獲取該例項物件(建立時需要進行方法同步)

工廠模式:spring ioc就是使用了工廠模式.

物件的建立交給乙個工廠去建立。

**模式:spring aop就是使用的動態**。

設計模式的四個基本要素:

1、模式名稱(pattern name) 乙個助記名,它用一兩個詞來描述模式的問題、解決方案和效果。

2、問題(problem) 描述了應該在合適使用模式。它解決了設計問題和問題存在的前後因果,它可能描述了特定的設計問題,也可能描述了導致不靈活設計的類或物件結構。

3、解決方案(solution) 描述了設計的組成成分,它們之間的相互關係及各自的職責和協作方式。

4、效果(consequences) 描述了模式應用的效果及使用模式應權衡的問題。

設計模式的四個基本要素

設計模式的四個基本要素 1 模式名稱 pattern name 乙個助記名,它用一兩個詞來描述模式的問題 解決方案和效果。2 問題 problem 描述了應該在合適使用模式。它解決了設計問題和問題存在的前後因果,它可能描述了特定的設計問題,也可能描述了導致不靈活設計的類或物件結構。3 解決方案 so...

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