你的創業專案,如果騰訊跟進複製了,你會怎麼辦?

2021-07-23 07:43:50 字數 1847 閱讀 7954

第一,並不是非此即彼!這世界上的東西,有些有乙個就夠了,有些則多存在乙個,給大家多一種選擇更好。比如qq這樣的通訊工具,有乙個就夠了,多了也沒用,但是像bbs論壇,則多乙個挺好,每乙個氛圍都會不一樣的。

農場的事,可以換個更通俗點的說法。世界上有幾家賭場,開始都只玩牌,突然有一天,你在自己的小賭場裡開始玩一種新東西,叫農場或者麻將都行,突然吸引了很多人來你這玩。這個時候,大賭場看到這個玩法很受歡迎,賭客被你搶走了不少,於是也引進到自己的場子裡玩,又把大部分賭客給搶回來了。你能說人家抄襲你,只有你的場子能玩農場或者麻將,而人家不能玩嗎?一家賭場的發展,要靠的是自己的服務和環境,而無法做到靠一種別的場子都不能玩的新玩法。

第三,別把創新、模式、點子看得太高。把自己的姿態放低點,生意就是生意!而做生意並不必然需要創新啥的。做生意只要誠信、服務好、為顧客提供價值就行了。顧客也不在乎你是創新的,還是抄襲的。我鬥地主的時候,只在乎在哪鬥地主好玩,哪管它鬥地主是誰想出來的。所以,創業只需要會做生意就行,而不需要會創新。這也是為啥很多初中高中畢業的人,最後在生意場上比那些學歷更高的人還要成功的原因所在,而他們起家的時候,甚至完全沒有什麼創新,只有模仿。因為生意並不必然要求創新,會模仿就夠了它山寨你的產品,你山寨它的生意這種錯誤觀點的做法,無非一是保持神秘,二是持續創新,以做到讓別人無法模仿抄襲。

遊戲是遊戲,生意是生意,遊戲可以保持神秘,但生意不行。這世界上,你完全讓別人看不懂,無法抄襲的生意,你根本就找不到客戶和投資人。如果你這麼認為,只能說明你自己都還沒弄明白你究竟是在做什麼。

看看網際網路上的一切事物,有幾件是別人從戰略上就看不明白,然後根本就無法抄襲的?當然有一種做法,就是前期根本不賺錢,拿錢使勁燒著賺吆喝,別人不知道你將來如何盈利,自然無法抄襲。自己人說我們不急著賺錢,外人想不明白怎麼能賺錢。不賺錢的事情,根本就還不是乙個生意,自然也就無從競爭了。但事實上,現在只要圈使用者的東西,不管賺不賺錢,是不是生意,都會有競爭了。

太陽底下沒有什麼新鮮事,是別人無從下手抄襲,或者抄了」畫虎不成反類犬「的,就算有也太少了。反倒是大多數的事物,都是大家越抄越改進,然後變的越漂亮越好用。

對於乙個創業者來說,能創新一次就已經難能可貴了,你還想不斷創新下去,這世界上有幾人能有這個能力?除非是上帝,或者接近上帝的人。jobs算是乙個。而乙個普通人,一開始就想著,我靠自己的創新能力,一直持續創新下去,其最後的結果,只能是拖垮自己。因為一開始就走上歧途了。既然談到這個,最後順帶給創業者一句話:你做的是生意,不是創新,別搞反了。創新只是手段,生意才是最終的目的。沒有真正創過業的人,往往很難理解,不斷湧現的新idea,是創業公司最大的敵人。我支援相反的做法:圖大則緩。緩不是目的,緩是為了做精,慢功出細活。乙個公司最後在競爭中勝出的關鍵,還是要靠產品精、服務好!否則即使你跑得快,後期也會被人把客戶搶走。

這個問題就好比十年前vc問軟體企業,如果微軟也做的話你怎麼辦。google給的答卷就是最好的回答

1.技術上的質變始終是最重的籌碼,埋頭做技術,保證**質量和程式穩定性,在初期將競爭對手遠遠甩在身後,創業階段的公司在模式上做創新本身就是一件容易被抄襲的事情,技術上的創新才能讓你走的更遠

3.選擇方向時,找準大公司身後的盲點,大公司轉型慢本身就是乙個通病,比如摩托羅拉不願放棄在模擬手機上的優勢,導致數字手機來臨的時候被對手鑽了空子,而諾基亞也不願放棄他封閉的塞班平台,導致智慧型機時代失掉行業老大的地位,而微軟就更不必說了,軟體收費模式是其收入的主要**,所以google doc和其他的軟體就能通過這一點蠶食它的市場

4.it產業中某種型別產品的老大一般會佔據6-7成的份額,總有你生存的空間,如果做不到老大就乖乖把你那剩餘份額爭取到,細分市場,垂直領域都是方法

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