多程序和多執行緒的應用場景

2021-07-23 13:21:19 字數 1247 閱讀 8235

關於多程序和多執行緒,教科書上最經典的一句話是「

程序是資源分配的最小單位,執行緒是cpu排程的最小單位

」,這句話應付考試基本上夠了,但如果在工作中遇到類似的選擇問題,那就沒有這麼簡單了,選的不好,會讓你深受其害。

經常在網路上看到有的xdjm問「多程序好還是多執行緒好?」、「linux下用多程序還是多執行緒?」等等期望一勞永逸的問題,我只能說:沒有最好,只有更好。根據實際情況來判斷,哪個更加合適就是哪個好。

我們按照多個不同的維度,來看看多執行緒和多程序的對比(注:因為是感性的比較,因此都是相對的,不是說乙個好得不得了,另外乙個差的無法忍受)。

看起來比較簡單,優勢對比上是「程序 3.5 v 2.5 執行緒」,我們只管選程序就是了?

呵呵,有這麼簡單我就不用在這裡浪費口舌了,還是那句話,沒有絕對的好與壞,只有哪個更加合適的問題。我們來看實際應用中究竟如何判斷更加合適。

1)需要頻繁建立銷毀的優先用執行緒(

程序的建立和銷毀開銷過大

)原因請看上面的對比。

這種原則最常見的應用就是web伺服器了,來乙個連線建立乙個執行緒,斷了就銷毀執行緒,要是用程序,建立和銷毀的代價是很難承受的

2)需要進行大量計算的優先使用執行緒(

cpu頻繁切換

)所謂大量計算,當然就是要耗費很多cpu,切換頻繁了,這種情況下執行緒是最合適的。

這種原則最常見的是影象處理、演算法處理。

3)強相關的處理用執行緒,弱相關的處理用程序

什麼叫強相關、弱相關?理論上很難定義,給個簡單的例子就明白了。

一般的server需要完成如下任務:訊息收發、訊息處理。「訊息收發」和「訊息處理」就是弱相關的任務,而「訊息處理」裡面可能又分為「訊息解碼」、「業務處理」,這兩個任務相對來說相關性就要強多了。因此「訊息收發」和「訊息處理」可以分程序設計,「訊息解碼」、「業務處理」可以分執行緒設計。

當然這種劃分方式不是一成不變的,也可以根據實際情況進行調整。

4)可能要擴充套件到

多機分布

的用程序

,多核分布

的用執行緒

原因請看上面對比。

5)都滿足需求的情況下,用你最熟悉、最拿手的方式

至於「資料共享、同步」、「

程式設計、除錯」、「可靠性」這幾個維度的所謂的「複雜、簡單」應該怎麼取捨,我只能說:沒有明確的選擇方法。但我可以告訴你乙個選擇原則:如果多程序和多執行緒都能夠滿足要求,那麼選擇你最熟悉、最拿手的那個。

需要提醒的是:雖然我給了這麼多的選擇原則,但實際應用中基本上都是「程序+執行緒」的結合方式,千萬不要真的陷入一種非此即彼的誤區。

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