23種設計模式

2021-07-23 14:00:23 字數 525 閱讀 2754

建立型factory method(工廠方法)

abstract factory(抽象工廠)

builder(建造者)

prototype(原型)

singleton(單例)

結構型adapter class/object(介面卡)

bridge(橋接)

composite(組合)

decorator(裝飾)

facade(外觀)

flyweight(享元)

proxy(**)

行為型interpreter(直譯器)

template method(模板方法)

chain of responsibility(責任鏈)

command(命令)

iterator(迭代器)

mediator(中介者)

memento(備忘錄)

observer(觀察者)

state(狀態)

strategy(策略)

visitor(訪問者)

設計模式 23種設計模式

一 軟體設計模式的概念 軟體設計模式 software design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的 設計經驗的總結...

23種設計模式

建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...

23種設計模式

設計模式 一書歸納出23種設計模式 1 建立型模式 前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要 的問題。這裡有6個具體的建立型...