ShaderLab基礎 陰影面剔除

2021-07-23 18:56:14 字數 979 閱讀 4482

在上二節學習了

subshader

的tags,

這一節將會對

commonstate

進行學習

commonstate

包含許多命令,在後面的課程裡主要是針對陰影面剔除,

ztest,alpha test

,alphalblend

命令進行學習,這節將會對陰影面剔除經行學習。

開啟場景

1.scene,

在這個場景裡有乙個

cube

物體,這個

cube

物體是六面體。一共有

6個面,每個面有

2個三角形,一共

12個三角形。然後執行場景如下圖所示:

執行程式,執行效果如下:

發現物體的渲染效果沒什麼改變,那是因為back

這個引數是預設引數。

,接下來將**中的

back

改為front,

執行程式效果如下:

背對攝像機的

5個面都渲染處理了。如果是

cull off

這六個面都會渲染。

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