PX4FLOW 光流評價

2021-07-24 00:10:34 字數 783 閱讀 2591

做了有三個月的光流,進度很慢。過程如下:

1.從光流演算法原理入手;

2.再了解px4flow模組;

3.將相機**時間分三個等級保證輸出頻率在120hz以上;

4.修改flow.c部分原始碼,將klt演算法部分進一步限制,以提高準確度;新增影象直方圖,獲取速度均值與方差;

5.在main()中新增高度及光流速度的方差**;

6.學習px4flow串列埠原始碼,並呼叫其介面,將光流相關的8個單精度浮點型資料輸出;

7.編寫串列埠通訊協議(任務不大,但因不懂導致耗時很長,很打擊信心);

8.編寫pc端資料解碼程式(用時很長,自己總想著把程式多功能化,結果很慘,切記功能簡潔,**簡潔);

9.移植px4flow的klt演算法至pc端(只是簡單的搬移過去,將硬體加速那塊用幾句c寫出來);

10.使用middlebury影象資料庫進行檢測移植效果,發現效果很不好;

11.------由於其他專案,目前放下光流------20161025

10、使用middlebury影象資料庫進行檢測移植效果

1)影象資料庫**:

資料庫包含:1.ground truth; 2.c++及matlab原始碼; 3.**

c++原始碼我沒配出來,但是在網上找到乙個貌似有效的**,鏈結演算法是稀疏光流演算法,而該庫表示的是稠密光流演算法,因此需要進行融合,怎麼融合不細說了。

稠密光流演算法參考孟塞爾顏色系統:

可參考部落格:

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