Android專案重構之路 介面篇

2021-07-24 07:15:33 字數 1616 閱讀 9591

寫於2015-06-19

android專案重構之路:架構篇

android專案重構之路:介面篇

android專案重構之路:實現篇

在前一篇文章《android專案重構之路:架構篇》中已經簡單說明了專案的架構,將專案分為了四個層級:模型層、介面層、核心層、介面層。其中,最上層的介面,是變化最頻繁的乙個層面,也是最複雜最容易出問題的乙個層面,如果規劃不好,很容易做著做著,又亂成一團了。

要規劃好介面層,至少應該遵循幾條基本的原則:

保持規範性:定義好開發規範,包括書寫規範、命名規範、注釋規範等,並按照規範嚴格執行;

保持單一性:布局就只做布局,內容就只做內容,各自分離好,每個方法、每個類,也只做一件事情;

保持簡潔性:保持**和結構的簡潔,每個方法,每個類,每個包,每個檔案,都不要塞太多**或資源,感覺多了就應該拆分。

每個人的編碼習慣和風格都不同,不說那些缺乏良好編碼習慣的開發人員,就連那些已經養成良好編碼習慣的人員,很多方面都會不同。比如縮排,有的喜歡4個空格,有的喜歡兩個空格;比如變數名,有的喜歡m開頭,例如mvalue,有的喜歡直接就命名為value。如果不設定好規範,讓每個人都按照自己的習慣和風格去編碼,久了肯定亂,尤其當團隊中存在還沒養成良好編碼習慣的人員時,更容易亂。所謂無規矩不成方圓,若無規範,久必亂。定義好規範,才能統一風格,才可提高**可讀性,同時也提高了維護性,還減低了引入bug的機會。

開發規範並沒有統一的標準,在這裡,我只是根據自己的經驗對一些點提供一點建議,僅供參考。

最重要的並不在於規範怎麼定義,而是在於規範的嚴格執行。如果規範定義好了,但卻不遵守,那規範就等於形同虛設,因此,規範一旦設定,就要嚴格執行。

我們都知道,物件導向設計中,有乙個基本原則就是單一職責原則,它規定乙個類應該只有乙個發生變化的原因。而這裡說的單一性,不只是規定類,也規定了方法、包,甚至到最大層面的分層架構。保持單一性是減低耦合度的關鍵標準,其目的就是各方面的解耦。架構上的分層就是最大層面的解耦,而方法上的單一就是最小層面的解耦了。

要保持單一性,必定伴隨著重構。需求總會變動,**總會擴充套件,擴充套件了慢慢就會破壞原有的單一性,因此就需要重構,再次保持單一性。不斷擴充套件,不斷重構,這樣才能不斷保持良好的單一性。

**最怕的就是臃腫,臃腫的**可讀性差,維護麻煩,擴充套件更不用說了。沒有人會喜歡看臃腫的**,去維護更痛苦。我看到臃腫的**,都恨不得即刻進行重構。讓**保持簡潔,會讓人看得舒服,一目了然,維護和擴充套件起來也都非常方便。簡潔的**,甚至不需要寫注釋,只從**就能讓人一眼看懂其做了什麼。簡潔也並不只表現在**上,類、包、資源檔案等的命名和組織結構等也同樣需要保持簡潔。

如何保持簡潔?這個問題並沒有乙個標準的答案,但有乙個判斷是否簡潔的簡單標準,那就是:直接閱讀**就能夠理解**的意圖,如果意圖不夠明顯,那就說明這段**還不夠簡潔。類、包、資源檔案等等,也是同樣的評判標準。下面是我覺得對保持簡潔有一定作用的一些操作方法。

規範性、單一性、簡潔性,這三個基本原則是相輔相成的。單一性和簡潔性是規範定義的標準,不能脫離這兩個原則去定義規範。而對規範的嚴格執行,則保證了後兩個原則的有效性。

嘮叨了這麼多,還沒講到具體的實現,下一次就說說實現篇吧。

Android專案重構之路 介面篇

在前一篇文章 android專案重構之路 架構篇 中已經簡單說明了專案的架構,將專案分為了四個層級 模型層 介面層 核心層 介面層。其中,最上層的介面,是變化最頻繁的乙個層面,也是最複雜最容易出問題的乙個層面,如果規劃不好,很容易做著做著,又亂成一團了。要規劃好介面層,至少應該遵循幾條基本的原則 保...

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