iTween基礎之Scale(縮放大小)

2021-07-24 09:42:41 字數 615 閱讀 2177

一、基礎介紹

scaleto:改變遊戲物件的比例大小到提供的值。

scalefrom:將物體的大小從提供的值變化到原來的大小

scaleadd:增加遊戲物體的大小。

scaleby:成倍改變物體大小。amount引數為倍數。

scaleupdate:類似於scaleto

,在update()方法或迴圈環境中呼叫。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於easrtype.

二、基礎屬性

基礎屬性比較簡單直接上**

[csharp]view plain

copy

void

start ()   

//動畫開始時呼叫

void

animationstart(

float

f)  

//動畫結束時呼叫

void

animationend(

string

f)  

//動畫中呼叫

void

animationupdate(

bool

f)  

iTween基礎之Scale(縮放大小)

一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 scaleto 改變遊戲物件的比例大小到提供的值。scalefrom 將物體的大小從提供的值變化到原來的大小 scaleadd 增加遊戲物體的大小。scaleby 成倍改變物體大小。amount引數為倍數。scaleupdate 類似於scaleto 在up...

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一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 scaleto 改變遊戲物件的比例大小到提供的值。scalefrom 將物體的大小從提供的值變化到原來的大小 scaleadd 增加遊戲物體的大小。scaleby 成倍改變物體大小。amount引數為倍數。scaleupdate 類似於scaleto 在up...

iTween基礎之Shake(擺動)

一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 shakeposition 依據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定 shakerotation 依據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉遊戲物體的角度,其轉動角度就是x,y,z的值的大小.shakes...