iTween基礎之Shake(擺動)

2021-09-07 13:05:14 字數 915 閱讀 3829

一、基礎介紹;二、基礎屬性

一、基礎介紹

shakeposition: 依據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定

shakerotation:

依據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉遊戲物體的角度,其轉動角度就是x,y,z的值的大小.

shakescale:依據提供的amount衰減其值隨機擺動改變遊戲物體的大小,其大小比例變化方向和大小由提供的vector3決定.

二、基礎屬性

基礎屬性比較簡單直接上**

1,shake

position

void start () 

//動畫開始時呼叫

void animationstart(float f)

//動畫結束時呼叫

void animationend(string f)

//動畫中呼叫

void animationupdate(bool f)

2,shakerotation

void start () //動畫開始時呼叫 void animationstart(float f) //動畫結束時呼叫 void animationend(string f) //動畫中呼叫 void animationupdate(bool f)

3,shakescale

void start () //動畫開始時呼叫 void animationstart(float f) //動畫結束時呼叫 void animationend(string f) //動畫中呼叫 void animationupdate(bool f)

很多其它unity3d動畫基礎 

iTween基礎之Punch(搖晃)

一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 punchposition 對物體的位置新增搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的位置.punchrotation 對物體的角度新增搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的角度.punchscale 對物體的大小新增搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的大小.二 基礎屬性 基礎...

iTween基礎之Move 移動

1,五種移動方法 2,函式的基礎屬性及用法 itween官網 1,五種移動方法 moveto 從原始位置移動到目標位置。movefrom 從目標位置移動到原始位置。moveadd 隨時間移動遊戲物件的位置,根據提供的量。moveby 增加提供的座標到遊戲物件的位置。與moveadd一樣 moveup...

iTween基礎之Scale(縮放大小)

一 基礎介紹 scaleto 改變遊戲物件的比例大小到提供的值。scalefrom 將物體的大小從提供的值變化到原來的大小 scaleadd 增加遊戲物體的大小。scaleby 成倍改變物體大小。amount引數為倍數。scaleupdate 類似於scaleto 在update 方法或迴圈環境中呼...