有關批判Arnold的正確姿勢的建議

2021-07-24 13:31:43 字數 956 閱讀 3532

最近微博一篇《為什麼我看壞arnold》走火,暴露了某些問題,本人也是半瓶子水,認識的人大都比我nb,但就寫個建議拋磚引玉吧。

arnold早已不是乙個新渲染器,現在來看arnold當年的立身之本早已經被各種渲染器所採用,連ris也開始學習它的某些設計。但是,這還是不足以妨礙一些mr等使用者停留在表面上評價它。此文目的為嘗試調整大家批判的點,引導大家走在正確的批判方向上。

這是批判arnold的最大禁忌,如同10年前把renderman說成渲染器,mel工具說成外掛程式一樣,只要你看到有人來對比arnold和其他渲染起的單幀渲染時間就可以鄙視他了。因為arnold的的確確從來不是以這個為使命的,甚至可以說走的是反方向。

如同之前文章提到的,人時間比機器時間寶貴,arnold省下的是人類的時間,而不是計算機的時間。在超過百人的團隊談單幀渲染時間遠遠沒有談渲染器加到流程裡節省下團隊百分之多少的時間有意義(自己算下就知道)你都不知道在這方面arnold有多努力,做出了多大的犧牲。

pbr/ non cached/ unbiased,我覺得明白人不會拿綁著這三個沙袋的arnold和mentalray對比單幀渲染時間。

正確姿勢是:不服?不服比在大流程中同等質量下出活效率啊?

這些對開發者來講並不是什麼大問題,乙個渲染器的設計比功能實現重要太多了,設計搞好後要增加或者改進個功能那不很容易麼。

正確姿勢:喂solidangle,我想渲染清晰的焦散請問怎麼做?

火人有話說,大家請前往此文(

正確姿勢:吃瓜**

既然arnold這麼可有可無,為什麼行業好好的mr不用還要換arnold?(流程中公升級渲染器版本都要不能更謹慎,換渲染器可更不是個小工程啊)為啥autodesk還要收arnold?為啥不全上gpu渲染器?

正確姿勢:這條好難圓,想不通的就暫且把autodesk的人當sb吧,還有好好的mr不用用arnold的,你就當他們都有點毛病

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