DirectX11與遊戲程式設計學習路線自擬

2021-07-25 03:06:44 字數 645 閱讀 3389

最近學習了龍書(dx11版本)簡要的翻了翻,對於初學者還是有很大的難度。

因此,制定了下關於學習遊戲程式設計以及遊戲引擎的路線。

學習遊戲引擎之前需要了解一下如何使用遊戲引擎

我打算從unity3d入手,先了解遊戲引擎所具備的功能,對於遊戲引擎有初步的了解。

目標:實現demo,可以做出乙個小專案。

可以按照如下列出的書單由淺入深的進行學習。

1.逐夢旅程 : windows遊戲程式設計之從零開始

參考:【c++遊戲程式設計】毛星雲(淺墨)的專欄

2.dx11遊戲程式設計入門(中文版)

3.introduction to 3d game programming with directx 11

配置的話請參考我的部落格。

在win10或者vs2015的環境下最好學習

introduction to 3d game programming with directx 12

接下來的書單可以參考

豆瓣關於龍書的評價

遊戲程式設計師的養成

研究生計畫中的學習資料

DirectX 11遊戲程式設計學習筆記之1 開場白

本文由哈利 2024958085 qq.com 這是我之前的部落格系列 directx9.0c遊戲開發手記之 龍書 第二版學習筆記 的平行版,也可以說是續集。說是平行版,因為這兩個部落格系列因為某種顯而易見的原因,內容是很平行的 而之所以說是續集,是因為前面那個系列可能就此坑掉了 前面那個系列是關於...

DirectX11渲染過程

網易作業deadline 要涼了555 對directx初始化完成後,就可以進行渲染了。struct vs input 輸入資料的格式 struct vs output 輸出資料的格式 vs output main vs input input 編譯之後生成cso檔案,使用readfiletoblo...

DirectX11 學習筆記(14) 點光源

好久沒有更新部落格了。最近一直在忙一些其他的事情 dx都快忘了 今天繼續更新!上次說到簡單光照,今天我們就學習乙個點光源 影響點光源的因素主要有 範圍,位置,衰減 其中衰減用乙個二次方程來表達 attenuation att0 att1 d att2 d att0 常量修飾符 由於此值未乘以任何值,...