觀察者模式

2021-07-25 03:42:44 字數 2917 閱讀 8066

一 應用場景

社交網路中,當我們關注的乙個人發表狀態後粉絲就會有通知。這就用到了觀察者模式,即:當乙個物件發生改變的時候,其他物件將相應的做出反應。

二 定義

觀察者模式 observer pattern: 定義物件之間的一種一對多依賴關係,使得每當乙個物件狀態發生改變時,其相關依賴物件皆得到通知並被自動更新。觀察者模式的別名包括發布-訂閱(publish/subscribe)模式、模型-檢視(model/view)模式、源-***(source/listener)模式或從屬者(dependents)模式。觀察者模式是一種物件行為型模式。

subject 目標:被觀察的物件。在目標中定義了乙個觀察者集合,乙個觀察目標可以接受任意數量的觀察者來觀察。提供註冊和刪除觀察者物件的介面。同時定義notify的方法。可以是抽象類或者具體類。

concretesubject具體目標:具體目標是目標類的子類,通常它包含有經常發生改變的資料,當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。

observer 觀察者:觀察者將對觀察目標的改變做出反應,觀察者一般定義為介面,該介面宣告了更新資料的方法update(),因此又稱為抽象觀察者。

concreteobserver具體觀察者:在具體觀察者中維護乙個指向具體目標物件的引用,它儲存具體觀察者的有關狀態,這些狀態需要和具體目標的狀態保持一致;它實現了在抽象觀察者observer中定義的update()方法。

觀察者模式描述了如何建立物件與物件之間的依賴關係,以及如何構造滿足這種需求的系統。觀察者模式包含觀察目標和觀察者兩類物件,乙個目標可以有任意數目的與之相依賴的觀察者,一旦觀察目標的狀態發生改變,所有的觀察者都將得到通知。

三 c++實現

blog.h

#pragma once 

#include

#include

#include "observer.h"

using

namespace

std;

class blog

virtual ~blog(){}

void attach(observer * _observer)

void remove(observer * _observer)

void notify()

}virtual

void setstatus(std::string _status)

virtual

std::string getstatus()

private:

std::list

obs_list;

protected:

std::string m_status;

};

csdnblog.h

#pragma once 

#include

#include "blog.h"

using

namespace

std;

class csdnblog:public blog

virtual ~csdnblog(){}

void setstatus(std::string _str)

std::string getstatus()

private:

std::string blog_name;

};

observer.h

#pragma once 

class observer

virtual ~observer() {}

virtual

void update() {}

};

blogobserver.h

#pragma once 

#include

#include

#include "observer.h"

#include "blog.h"

using

namespace

std;

class blogobserver : public observer

void update()

private:

std::string m_name;

blog * m_blog;

};

main.cpp

#include

#include

"blog.h"

#include

"csdnblog.h"

#include

"blogobserver.h"

using namespace std;

int main()

四 總結

優點:

1 觀察者模式可以實現表示層和資料邏輯層的分離,定義了穩定的訊息更新傳遞機制,並抽象了更新介面,使得可以有各種各樣不同的表示層充當具體觀察者角色。

2 觀察者模式在觀察目標和觀察者之間建立乙個抽象的耦合。觀察目標只需要維持乙個抽象觀察者的集合,無須了解其具體觀察者。由於觀察目標和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬於不同的抽象化層次。

3 觀察者模式支援廣播通訊,觀察目標會向所有已註冊的觀察者物件傳送通知,簡化了一對多系統設計的難度。

4 觀察者模式滿足「開閉原則」的要求,增加新的具體觀察者無須修改原有系統**,在具體觀察者與觀察目標之間不存在關聯關係的情況下,增加新的觀察目標也很方便。

缺點 1 如果乙個觀察目標物件有很多直接和間接觀察者,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。

2 如果在觀察者和觀察目標之間存在迴圈依賴,觀察目標會觸發它們之間進行迴圈呼叫,可能導致系統崩潰。

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