軟體設計模式 門面設計模式

2021-07-25 05:05:18 字數 336 閱讀 3068

門面設計模式

門面模型(facade pattern)又稱外觀模型,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用,簡而言之就是把一堆複雜的流程封裝成乙個介面提供給使用者簡單的使用,這個設計模式裡有三個角色:

1.門面角色(facade):這是門面模式的核心,他被客戶角色呼叫,因此它熟悉子系統的功能,它內部根據客戶角色已有的需求預定了幾種功能組合

2.子系統角色(subsystem):實現了子系統的功能,對他而言,facade角色和客戶角色一樣是未知的,它沒有任何facade角色資訊和鏈結

3.呼叫facade角色來完成要得到的功能。

軟體設計模式 設計軟體模式簡述

1.1 軟體設計模式概念 設計模式是指被人們反覆使用且被大部分人所了解的 經過分類編目的 設計等的經驗總結,簡單來說就是可以重複使用以前的優秀軟體 這樣不僅能夠增強人們對軟體的熟知度從而使用起來更容易熟練上手,與此同時,使用設計模式進行軟體開發還能夠很大程度上減少開發軟體過程容易出現的問題,從而達到...

軟體設計模式

軟體設計模式是軟體設計經驗的總結,是對軟體設計中反覆出現的設計問題的成功解決方案的描述。四元素 名稱 問題 解決方案 效果 1 重用設計,重用設計比重用 更有意義,它會自動帶來 的重用 2 為設計提供公用的詞彙,每個模式名就是乙個設計詞彙,其概念使得程式設計師間交流更方便 3 在開發文件中採用模式詞...

軟體設計模式

建立型設計模式 類模式 物件模式 靜態工廠方法模式 static factory 工廠方法 factory method 抽象工廠 abstract factory 單例模式 singleton 原型模式 prototype 建造模式 builder 介面卡模式 adapter 介面卡模式 adap...