陣列和鍊錶區別

2021-07-25 06:00:02 字數 1640 閱讀 5752

談到鍊錶與陣列的區別,可以從幾個不同的角度來談,

首先從邏輯結構上說,兩者都是資料結構的一種,但存在區別,

陣列是申請的一塊連續的記憶體空間,並且是在編譯階段就要確定空間大小的,同時在執行階段是不允許改變的,所以它不能夠隨著需要的改變而增加或減少空間大小,所以當資料量大的時候,有可能超出了已申請好的陣列上限,產生資料越界,或者是資料量很小,對於沒有使用的陣列空間,造成記憶體浪費。

鍊錶則是動態申請的記憶體空間,並不像陣列一樣需要事先申請好大小,鍊錶是現用現申請就ok,根據需求動態的申請或刪除記憶體空間,對於的是增加或刪除資料,所以比陣列要靈活。

再從物理儲存即記憶體分配上分析,

陣列是連續的記憶體,對於訪問資料,可以通過下標直接讀取,時間複雜度為o(1),而新增刪除資料就比較麻煩,需要移動運算元所在位置後的所有資料,時間複雜度為o(n)。

鍊錶是物理上非連續的記憶體空間,對於訪問資料,需要從頭便利整個鍊錶直到找到要訪問的資料,沒有陣列有效,但是在新增和刪除資料方面,只需要知道操作位置的指標,很方便可以實現增刪,教陣列比較靈活有效率。

所以綜合以上,對於快速訪問資料,不經常有新增刪除操作的時候選擇陣列實現,而對於經常新增刪除資料,對於訪問沒有很高要求的時候選擇鍊錶。

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c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。

鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用delete將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。

(1) 從邏輯結構角度來看

a, 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。

b,鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)

(2)從記憶體儲存角度來看

a,(靜態)陣列從棧中分配空間, 對於程式設計師方便快速,但自由度小。

b, 鍊錶從堆中分配空間, 自由度大但申請管理比較麻煩.

鍊錶的效率為何比陣列低些?先從兩者的初始化開始。陣列無需初始化,因為陣列的元素在記憶體的棧區,系統自動申請空間。而鍊錶的結點元素在記憶體的堆區,每個元素須手動申請空間,如malloc。也就是說陣列是靜態分配記憶體,而鍊錶是動態分配記憶體。鍊錶如此麻煩為何還要用鍊錶呢?陣列不能完全代替鍊錶嗎?回到這個問題只需想想我們當初是怎麼完成學生資訊管理系統的。為何那時候要用鍊錶?因為學生管理系統中的插入,刪除等操作都很靈活,而陣列則大小固定,也無法靈活高效的插入,刪除。因為堆操作靈活性更強。陣列每次插入乙個元素就需要移動已有元素,而鍊錶元素在堆上,無需這麼麻煩。

陣列靜態分配記憶體,鍊錶動態分配記憶體;

陣列在記憶體中連續,鍊錶不連續;

陣列元素在棧區,鍊錶元素在堆區;

陣列利用下標定位,時間複雜度為o(1),鍊錶定位元素時間複雜度o(n);

陣列插入或刪除元素的時間複雜度o(n),鍊錶的時間複雜度o(1)。

陣列和鍊錶的區別

陣列與鍊錶的區別 1.基於空間的考慮 陣列的儲存空間是靜態,連續分布的,估計過大造成空間浪費,估計太小又將使空間溢位機會增多。而鍊錶的儲存空間是動態分布的,只要記憶體空間尚有空閒,就不會產生溢位 鍊錶中每個節點除了資料域外,還有指標域,儲存密度小於1 陣列為 儲存空間利用率就越高。2.基於時間的考慮...

陣列和鍊錶的區別

1 陣列的儲存空間是一大片連續的,鍊錶的儲存空間是不定的,每個鍊錶的節點元素都會儲存該節點的資料和下個節點的位址指向。陣列初使化必須制定大小,而鍊錶卻不需要便是這個原因。2 就增刪改查而言,陣列因為位址是連續的,所以陣列的查詢修改很快,但是增刪的時候由於需要移動後面所有的元素反而較慢,對應的鍊錶在查...

陣列和鍊錶的區別

陣列優點 1 陣列記憶體空間占用的較少,而鍊錶節點會附加上一塊或兩塊下乙個節點的資訊,所以占用記憶體較多。但是陣列在建立時就固定了,所以也有可能會因為建立的陣列過大或不足引起記憶體上的問題.2 陣列內的資料可隨機訪問,但鍊錶不具備隨機訪問性。陣列在記憶體裡是連續的空間,比如乙個陣列位址從1到 100...