Unity 3D 物理引擎之碰撞器

2021-07-25 06:26:35 字數 388 閱讀 4572

碰撞器非為很多種,在這就不一一介紹了,值得注意的物體間碰撞的忽略有兩種方法,一種是通過指令碼裡的**實現兩個物體不發生碰撞,方法為

//作用是設定遊戲物體ball_a不與當前指令碼掛到的物體發生碰撞,注意,引數是遊戲物體的collider元件

physics.ignorecollision(ball_a.getcomponent

(), gameobject.getcomponent

());

在一種就是通過物理管理器的方法。首先,我們需要自定義layer,類似於tag的建立,然後給想要操作的物體設定layer,接著,

edit–>project settings–>physics開啟物理管理器,在其下方的矩陣裡面可以設定曾與層之間的碰撞。

Unity3D 碰撞測試

碰撞測試這個再遊戲的開發中是很有必要的,當敵人的攻擊的時候,發生碰撞這時候就會造成一定的傷害,因此我們需要根據受到的傷害對使用者的生命值進行控制,因此碰撞的測試是 我們在遊戲的開發過程中需要的一種比較重要的資料。在unity中的碰撞測試有兩種,一種是碰撞,一種是觸發!一種屬於物理碰撞,一種屬於非物理...

Unity3D學習之(忽略碰撞器 和角色碰撞器)

一 忽略碰撞 為什麼要用忽略碰撞呢?因為有些時候我們不想讓指定的兩物件發生碰撞,即要忽略他們的碰撞!public transform ball void start 效果圖 二 射線 我們要想在遊戲中發射一條射線,必須要有兩個元素,乙個起始點,乙個方向。ray.origin 射線起點 ray.dir...

unity3d碰撞檢測

具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個 在後面可以參考 幾個型別碰撞器 1.靜態碰撞器 就是只有碰撞器,但沒有剛體的 2.剛體碰撞器 帶rigidbody的碰撞器,這個是最基本的碰撞器 3.運動學剛體碰撞器 帶rigidbody,而且rigidbody的...