每日一記 設計模式 狀態模式

2021-07-25 14:24:34 字數 828 閱讀 2627

// 狀態介面

public

inte***ce

state

class concretestatea implements state

@override

public

void

handle(string param)

}class concretestateb implements state

@override

public

void

handle(string param)

}

// 環境角色類

public

class

context

public

void

dosomething(string param)

}

// 客戶端

public

class

client

}

輸出結果

concretestatea is handleing aaa

concretestateb is handleing aaa

concretestatea is handleing aaa

concretestateb is handleing aaa

策略模式:封裝一系列平行且複雜多變的實現方式

狀態模式:實現把物件的內在狀態的變化封裝起來,用外部行為來表現出來

知乎通俗解答

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