設計模式之命令模式(java)

2021-07-25 23:33:38 字數 783 閱讀 4577

命令模式,其實就是進一步封裝,把方法呼叫封裝起來,head first中舉了乙個很生動的例子,飯店中點餐的流暢如下:客戶點了訂單並交給服務端,然後女招待把訂單交給大廚的師傅,大師傅最後呈現出一道可口的菜餚。

在這個過程中,客戶只需要知道來飯店點好選單就可以等吃飯了,服務員也是只需要知道把訂單交給大廚,而大廚也只需要如何根據訂單來做錯了事情。

實現乙個開啟電燈的命令

public

inte***ce

command

public

class

lightoncommand

implements

command

public

void

execute()

}

public

class

******remotecontrol

public

void

setcommand(command command)

public

void

buttonwaspressed()

}

主測試類:

public

class

remotecontroltest

}

將請求和接受都包裝成物件,請求方不需要知道接收方的介面以及請求資訊,從而使倆個物件松耦合,**結構更容容易擴充套件。

待補充。。。

java設計模式之命令模式

意圖 將乙個請求封裝為乙個物件,從而可用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄日誌,以及支援可撤銷的操作 動機 將 發出請求的物件 和 接收與執行這些請求的物件 分隔開來。效果 1 command模式將呼叫操作的物件和實現該操作的物件解耦 2 可以將多個命令裝配成乙個復合命令,復合命令是com...

java設計模式之命令模式

定義 把方法呼叫封裝起來,命令模式請求或者操作封裝到乙個物件之中,呼叫的物件需要知道是如何實現的,只要明白如何使用就好。應用場景 記錄日誌,是用這些命令實現撤銷或者恢復的 命令模式對命令進行封裝,發出和執行分派給兩個不同的物件 把請求命令和執行命令分開了 這樣做的好處是 a 便於新的命令加入 b 命...

Java 設計模式之命令模式

一 了解命令模式 1.1 什麼是命令模式 命令模式將 請求 封裝成物件,以便使用不同的請求 佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。這種說法比較難以理解,換種說法就是指 在軟體系統中,行為請求者 與 行為實現者 通常呈現一種 緊耦合 但在某些場合,比如要對行為進行 記錄 撤銷 重做...