java設計模式 命令模式

2021-08-18 22:37:52 字數 1071 閱讀 5527

package com.hcmony.command;

/** **

* * @author hcmony

* @since v1.0.0, 2018/04/09 17:18

*/public inte***ce commandinteface

package com.hcmony.command;

/** **

* * @author hcmony

* @since v1.0.0, 2018/04/09 17:20

*/public class invoker

public void action()

public static void main(string args)

}

package com.hcmony.command;

/** **

* * @author hcmony

* @since v1.0.0, 2018/04/03 20:26

*/public class command

}

package com.hcmony.command;

/** ** 優點: 1、降低了系統耦合度。 2、新的命令可以很容易新增到系統中去。

缺點:使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。

使用場景:認為是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、gui 中每乙個按鈕都是一條命令。 2、模擬 cmd。

注意事項:系統需要支援命令的撤銷(undo)操作和恢復(redo)操作,也可以考慮使用命令模式,見命令模式的擴充套件。 *

* @author hcmony

* @since v1.0.0, 2018/04/09 17:18

*/public class mycommand implements commandinteface

@override

public void exe()

}

Java設計模式 命令模式

命令模式定義 命令模式通過被稱為command的類封裝了對目標物件的呼叫行為以及呼叫引數。將乙個請求封裝稱為乙個命令,從而使你不同的請求對客戶進行引數化 隊請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。優點 解耦了呼叫者與接受者之間的聯絡。呼叫者呼叫乙個操作,接受者接受請求執行相應的動作,因為使用命...

java設計模式 命令模式

1.概念 將來自客戶端的請求傳入乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化。用於 行為請求者 與 行為實現者 解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。在物件導向的程式設計中,乙個物件呼叫另乙個物件,一般情況下的呼叫過程是 建立目標物件例項 設定呼叫引數 呼叫目標物件的...

JAVA設計模式 命令模式

命令模式,又稱為行動 action 模式 交易 transaction 模式,是一種行為型設計模式。命令模式的思想是 把乙個請求或者操作封裝到乙個物件中,允許系統使用不同的請求把客戶端引數化,從而實現對請求排隊或者記錄請求日誌 提供命令的撤銷和恢復功等能。命令模式涉及5個角色 結構圖 具體 實現 接...