未完成的遊戲

2021-07-26 09:14:35 字數 1897 閱讀 6096

半年前的某天,陽光穿過烏雲照射著滿是創痕的世界,我走在曾經熟悉的靜謐的寒冷的恐懼的街道。並沒有先前設想的那樣來一陣狂歡,大概是意識到了人生短暫,不應該花費過多精力在慶祝上。高考遠沒有預期的那樣滿意,不過我還是舒了一口氣,終於結束了。

2023年的9月,寒雪社群掛上這樣一句話:由於種種原因,論壇暫時關閉,以後再見。網路上關於飛雪劍系列的一切彷彿在一夜之間化為紙屑燃燒在奔騰不息的歲月長河。每次開啟qq都是各種退群的訊息。人們往往是相信希望的,但如果沒有了希望,人們心底最後的燭光也會被黑暗侵蝕。

夕仔說,不如重開寒雪社群吧。我想了想,當初我們是為了某種夢想製作這些單機,希望給一些人帶來快樂,其實本身我們製作這些遊戲是不存在收入的,畢竟這些只是同人作品,而現在夢幻西遊本身已經是強弩之末,我們再去做它的同人遊戲,會有人玩嗎?開論壇還是算了吧,不要再耗費青春了。

11說他想發布神蹟,但是程式上還有一些問題。本來這個漫長的暑假就閒來無事,不如幫11寫一寫**吧,說不定也是一種樂趣。我大概是在6月中下旬拿到了《神蹟》的原始碼,進去一看簡直是一片狼藉,不同風格的**有三四種,修改起來及其不易。後來用了一周的時間完善了下戰鬥系統,又花費了幾天製作了幾個新的功能,然後11就放假了。我們討論製作計畫的時候出了一些分歧,我認為是應該快刀斬亂麻,在20天內結束遊戲主體的製作,11覺得時間上可能有些緊,那我說我們就努力做吧,能做多少做多少。

8月底的時候,神蹟還是只完成了一小部分,雖然在劇情細節處理上很完美,但我覺得速度還是慢了許多。我不主張發布的,11說不能辜負玩家的期待,我們做乙個簡化版吧。於是,就有了現在的《神蹟前篇》,這個版本bug還是挺多的,0.1~0.5之間有幾個版本我參與過修改,後來大一軍訓結束,就沒怎麼管。有一天在討論組裡談及到神蹟,我說這個版本沒必要更新了,**太亂,11就退群了。討論組裡只剩下2個人,那天和夕仔聊了很多,我們都不怎麼習慣私聊,還是希望在這樣的群裡聊天。

11月中旬的一天下午,逃了一節大課,在網易雲筆記裡寫了很多文字,基本上講就是乙個全新架構的夢幻單機,在記錄的最後我寫下一行字:希望支離破碎的夢,如旭日般重現。我也不知道為什麼又燃起了製作遊戲的想法,大概還是想圓童年的乙個夢吧。感覺自己從那以後又忙碌了起來,不再像是乙個悠閒的大一學生,基本上一有空就是去學校的機房(宿舍在南校,我在北校只能去機房使用電腦),筆記裡的文字逐漸替換為一行行**,這次從製作來講並沒有遇到什麼難題,一些底層的問題夕仔也幫我解決掉了,總的來說十分順利。

放假之前,製作一直在有條不紊的進行著,平均每天我的**產量是200~300行,我寫**的速度在班裡是出了名的慢,同學們畫一下午完成的課程設計,我大概要寫兩三天,拖延症的跡象越來越明顯。1月13號放假後,坐上了回家的列車,回到家裡發現雜事很多,要置辦年貨,房子還要裝修。老爸說承包給裝修公司太貴,於是很多東西都是要自己去做。放假前制定的計畫也就稱為空紙一張了,其實生活往往是這樣,曾經制定的計畫,不過是乙個照明的燈,因為生活的變數太大。

現在的進度大概是慢了三四天,雖然按時發布是沒有問題的,但測試時間恐怕要延遲到年後。我用軟體統計了一下,總**行數一共是1萬8,這是乙個小型網遊的**量了,我之前從來沒有如此大規模的寫過**。可以說這款遊戲處處都是我的技術極限,未來很長一段時間內,我應該無法做出比這更好的遊戲,這算是最後一搏吧。不想介紹有什麼玩法了,說的再多,體驗差也沒辦法,不如到時候親自去試。

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