設計模式 抽象工廠模式

2021-07-26 11:54:17 字數 1474 閱讀 6066

工廠模式提供建立物件的介面,是最常用的設計模式。本例項根據工廠模式的分類不同,介紹工廠模式之三的抽象工廠模式的使用方法及使用規則。

實現抽象工廠模式的技術要點如下:

1.抽象工廠模式和工廠方法模式的區別在於需要建立物件的複雜度上。而且抽象工廠模式是這三種模式中最為抽象、最具一般性的。

2.使用抽象工廠模式需要滿足以下條件:系統中有多個產品族,二系統一次只可能消費其中一族產品;同屬於同乙個產品族的產品

3.抽象工廠模式的組成部分與工廠方法模式的組成部分相同。

源**

package pattern;

import org.omg.portableinterceptor.system_exception;

/** *花園布局-抽象工廠模式

* */

class plant

public string getname()

public void setname(string name)

}abstract class garden

class elegant extends garden

public plant getcenter()

public plant getborder()

}class practical extends garden

public plant getcenter()

public plant getborder()

}class lazy extends garden

public plant getcenter()

public plant getborder()

}class gardenmaker

if(type.equals("懶人型"))

return garden;}}

public class textabstractfactory

}

執行結果如下

源程式解讀

1.程式中定義乙個植物類、乙個花園的抽象類、三個不同花園的抽象類的實現類以及乙個抽象工廠類。

程式中使用抽象工廠類實現對不同花園的選擇。使用這樣模式能夠將實現類和他們的生成過程完全分割開來。

實現類被隱藏在工廠類中,呼叫者不必知道實現類的任何資訊。

2.雖然抽象工廠中的子類繼承了同乙個超類,但是它們可以擁有與其他子類不同的方法。

3.對於源程式garden作為父類,呼叫gardenmaker的getgarden方法,根據不同的引數,呼叫garden不同的實現子類elegant、practical和lazy

這個三個子類都實現了抽象類garden的三個方法;

同時對於抽象類garden中三個抽象方法的返回值可以是物件plant,也可以返回整形值int或者其他,這裡不重要,重要的是前面的實現。

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

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抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

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