IOC模式精簡結構 demo

2021-07-27 01:56:39 字數 2672 閱讀 1212

依賴就是有聯絡,有地方使用到它就是有依賴它,乙個系統不可能完全避免依賴。如果你的乙個類或者模組在專案中沒有用到它,恭喜你,可以從專案中剔除它或者排除它了,因為沒有乙個地方會依賴它。下面看乙個簡單的示例:

///

///

/// public

class

operationmain

}//////

/// public

class

player

}//////

**檔案

/// public

class

mediafile

}

player依賴mediafileoperationmain依賴playeroperationmain依賴mediafile

耦合關係就是依賴關係,如果依賴關係相當繁雜,牽一髮而動全身,很難維護;依賴關係越少,耦合關係就越低,系統就越穩定,所以我們要減少依賴。

幸虧robert martin大師提出了物件導向設計原則----依賴倒置原則:   

理解:a.上層是使用者,下層是被使用者,這就導致的結果是上層依賴下層了,下層變動了,自然就會影響到上層了,導致系統不穩定,甚至是牽一髮而動全身。那怎麼減少依賴呢?就是上層和下層都去依賴另乙個抽象,這個抽象比較穩定,整個就來說就比較穩定了。

b.物件導向程式設計時面向抽象或者面向藉口程式設計,抽象一般比較穩定,實現抽象的具體肯定是要依賴抽象的,抽象不應該去依賴別的具體,應該依賴抽象。

根據原則如下改動:

結構很簡單,於是**大致如下:

///

///

/// public

class

operationmain

}//////

/// public

inte***ce

iplayer

//////

/// public

class

player : iplayer

}//////

**檔案

/// public

inte***ce

imediafile

}//////

預設**檔案

/// public

class

mediafile : imediafile

}

我們可以通過反射來建立,把具體的檔名寫在配置檔案裡,這時候客戶端**也不用變了,只需要改配置檔案就好了,穩定性又有了提高,如下:

public

void

playmedia()

這個具物件是哪乙個,全由配置檔案來控制了,這個具體物件的控制權交給了配置檔案了,這也是人們常說的控制反轉。

控制反轉ioc是inversion of control的縮寫,是說物件的控制權進行轉移,轉移到第三方,比如轉移交給了ioc容器,它就是乙個建立工廠,你要什麼物件,它就給你什麼物件,有了ioc容器,依賴關係就變了,原先的依賴關係就沒了,它們都依賴ioc容器了,通過ioc容器來建立它們之間的關係。

上面說到控制反轉,是乙個思想概念,但是也要具體實現的,上面的配置檔案也是一種實現方式。依賴注入提出了具體的思想。

依賴注入di是dependency injection縮寫,它提出了「哪些東東的控制權被反轉了,被轉移了?」,它也給出了答案:「依賴物件的建立獲得被反轉」。

所謂依賴注入,就是由ioc容器在執行期間,動態地將某種依賴關係注入到物件之中。

上面的示例中,哪些要依賴注入,依賴物件需要獲得例項的地方,即 playmedia方法,需要iplayer具體物件和imediafile的具體物件,找到了地方就從這裡下手,為了靈活的控制這兩個物件,必須是外面能夠控制著兩個物件的例項化,提供對外的操作是必要的,可以是屬性,可以是方法,可以是建構函式,總之別的地方可以控制它,下面將會使用unity來注入,使用的是建構函式注入,**如下:

///

///

/// public

class

operationmain

public

void

playmedia()

}//////

/// public

inte***ce

iplayer

//////

/// public

class

player : iplayer

}//////

**檔案

/// public

inte***ce

imediafile

}//////

預設**檔案

/// public

class

mediafile : imediafile

}

給 operationmain類乙個建構函式,因為unity有乙個建構函式注入,呼叫**如下:

static unitycontainer container = new

unitycontainer();

static

void

init()

static

void main(string

args)

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