設計模式之單例模式

2021-07-27 04:07:10 字數 1100 閱讀 3315

今天打算來複習一下單例模式。單例模式是設計模式裡較為簡單的一種模式,也非常常用,廣泛應用於各種框架當中。所謂單例模式,就是確保乙個類只有乙個例項,並提供全域性訪問點。

單例模式有好幾種形式,其中最簡單的是餓漢式:

class singleton

public

static singleton getinstance()

餓漢式在呼叫例項前已經建立好了物件,比起下面要講到的懶漢式省去了判斷的時間,但由於每次都會例項化物件,浪費一定的空間,所以適用於確定單例物件大多數時候都會被呼叫的程式。

與餓漢式相對應的是懶漢式:

class singleton

public

static singleton getinstance()

return singleton;

}}

懶漢式在每次獲取物件時先判斷是否已經例項化物件,如果沒有的話再去建立物件。所以,如果在程式的整個生命週期如果沒有試圖獲取物件的話,該單例物件是不會被建立的,省去了空間,但多了一些判斷的時間。

上面提到的懶漢式其實並不完善,但出現兩個或以上的執行緒要呼叫該單例物件的時候,就有可能會發生問題。下面我們來分析一下:

假設現在我們的程式現在有執行緒a,b兩個執行緒在執行,一開始物件還沒被建立,singleton==null為真,a執行緒進入if語句塊之後,在物件建立之前 ,b執行緒也通過判斷進入if語句塊,接下來問題就發生了,兩個執行緒建立了兩個物件!為了防止這種現象發生,我們需要進行如下改進:

class singleton

public

static

synchronized singleton getinstance()

return singleton;

}}

這樣就避免了多執行緒問題,但無疑同步會大大地降低了效能。更好的方法是使用「雙重檢查加鎖」:

class singleton

public

static singleton getinstance()}}

return singleton;

}}

設計模式之單例模式

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