資料結構之vector

2021-07-27 18:34:13 字數 1905 閱讀 8244

vector是c++中的一種序列式容器,依靠其下標索引來訪問獲取容器內容。

vector和array同為序列式容器,其資料格式、操作等方面都十分相似,其最大不同點在於它們對於記憶體空間的使用。array是靜態陣列,使用者必須把握好其資料數量,一次性分配合理的記憶體空間。否則array會在新增新元素而空間不足時,其記憶體會經歷尋找更大的空間,複製到新空間,銷毀舊空間。這對記憶體的使用是非常不好的,而且效率低下。而vector是動態陣列,在新增新元素而舊空間不夠時雖然也會進行三個步驟,但系統進行了重新配置空間和資料移動的優化,其效率和安全性是比array高很多的。

vector的資料結構:

vector的底層是連續線性空間。它常使用兩個迭代器,begin(連續空間的第乙個元素位置)和end(超出元素末尾的第乙個元素位置),常用這兩個來表示已使用的空間範圍。還有乙個end_of_storage,表示其vector容器的整個空間末尾的元素位置。

vector的記憶體分配:

標準庫是以最小的代價來連續儲存元素。為了vector能實現快速的記憶體分配,其實際分配的會略多於當前所需的,即是end到end_of_storage。當這一段也用光,再有新元素加入的時候,會分配當前兩倍的空間。這個記憶體再擴大的過程會經歷尋找新空間、移動複製、釋放舊記憶體的三步曲,這樣會擴容之前的迭代器失效。

vector使用:

std::vector vec;

vec.clear()         移除容器中所有資料。

vec.empty()         判斷容器是否為空。

vec.erase(pos)        刪除pos位置的資料

vec.erase(beg,end) 刪除[beg,end]區間的資料

vec.front()         傳回第乙個資料。

vec.insert(pos,elem)  在pos位置插入乙個elem拷貝,而非替代。

vec.pop_back()     刪除最後乙個資料。

vec.push_back(elem) 在尾部插入乙個元素,而非替代。

vec.resize(num)     重新設定該容器的大小

vec.size()         回容器中實際資料的個數。

vec.begin()           返回指向容器第乙個元素的迭代器

vec.end()             返回指向容器最後乙個元素的迭代器

// 對於容器,使用迭代器操作容器中對應位置的值,當迭代器指向了容器中的某位置,則可以使用 * 加迭代器操作該位置了

std::vector myvec;

for(int j =0 ; j<10 ; j++)

std::vector::iterator p;    // 定義乙個迭代器

p = myvec.begin();        // 指向容器的首個元素

p ++;                              // 移動到下乙個元素

*p = 20 ;                        // 修改該元素賦值,容器中的第二個值被修改為了20

vector< int > ivec( 10, 0 ); //定義了 ivec 它包含十個int型的元素 每個元素都被初始化為0。

int ia[ 6 ] = ;//對於內建陣列 我們可以顯式地把陣列的元素初始化為一組常量值。

對於vector不能顯式初始化,但是可以利用已存在的顯式陣列進行vector初始化賦值。

vector< int > ivec( ia, ia+5 );//定義int型別的vector,含有5個元素,將陣列ia內5個元素拷貝到vector進行初始化。

vector不能像陣列一樣直接用下標來進行賦值,只能通過iterator指向了那個下標的元素,然後改變其元素值。

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這裡將借助stl的vector 向量 實現動態陣列,並用它來管理資料。函式功能 複雜度size 返回向量的元素數 o 1 push back x 在向量尾新增元素x o 1 pop back 刪除向量的最後乙個元素 o 1 begin 返回指向向量開頭的迭代器 o 1 end 返回指向向量尾的迭代器...

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vector是不定長陣列,也就是說它的長度是不固定的,簡單地說就是 按需分配 這聽上去似乎有點麻煩,但在宣告陣列時如果我們並不清楚陣列的長度,並且簡單粗暴地使用 define maxn 1000000會導致記憶體失去了夢想 就算不,仍有大量的記憶體成了鹹魚。這個時候,我們就需要vector陣列。先看...

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