C 類中常量定義

2021-07-27 20:12:42 字數 1802 閱讀 2748

有時我們希望某些常量只在類中有效。由於#define定義的巨集常量是全域性的,不能達到目的,於是想當然地覺得應該用const修飾資料成員來實現。const資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個物件,不同的物件其const資料成員的值可以不同。

(1)不能在類宣告中初始化const資料成員。

以下用法是錯誤的,因為類的物件未被建立時,編譯器不知道size的值是什麼。

class a

const int size = 100;     // 錯誤,企圖在類宣告中初始化const資料成員

int array[size];        // 錯誤,未知的size

(2)const資料成員的初始化只能在類建構函式的初始化表中進行

例如class a

a(int size);     // 建構函式

const int size ;

a::a(int size) : size(size)    // 建構函式的初始化表

a a(100); // 物件 a 的size值為100

a b(200); // 物件 b 的size值為200

(3)怎樣才能建立在整個類中都恆定的常量呢?別指望const資料成員了,應該用類中的列舉常量來實現。

例如class a

enum ; // 列舉常量

int array1[size1];

int array2[size2];

列舉常量不會占用物件的儲存空間,它們在編譯時被全部求值。列舉常量的缺點是:它的隱含資料型別是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數(如pi=3.14159)。

如果你想得到乙個可用於常量表示式中的常量,例如陣列大小的定義,那麼你有兩種選擇:

class x ;char v1[c1];

char v2[c2];

// ...

};

一眼望去,c1的定義似乎更加直截了當,但別忘了只有static const的整型或列舉型量才能如此初始化。
這就很有侷限性,例如
class y ;
(在自己的vc++6.0執行static const int c1 = 7;是報錯的,估計是編譯器太老了)
我還是更喜歡玩「enum戲法」,因為這種定義可移植性好,而且不會引誘我去使用非標準的「類內初始化」擴充套件語法。
那麼,為何要有這些不方便的限制?因為類通常宣告在標頭檔案中,而標頭檔案往往被許多單元所包含。但是,為了避免鏈結器設計的複雜化,c++要求每個物件都只能被定義一次。如果c++允許類內定義要作為物件被存在記憶體中的實體,那麼這項要求 就無法滿足了。

關於c++設計時的一些折衷,參見《the design and evolution of c++》。

如果這個常量不需要被用於常量表示式,那麼你的選擇餘地就比較大了:

class z 

};char* z::p = "hello, there";

只有當static成員在類外被定義了,你才可以獲取它的位址,例如:

class ae ;const int ae::c7;// definition

int f()

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