執行緒的建立和啟動

2021-07-28 04:47:26 字數 999 閱讀 5985

(1)定義乙個mytask類,並繼承於os_thread,重寫執行緒主函式routine()

(2)使用這個類

//注:在大多數作業系統上,執行緒的建立和啟動是乙個連續的動作

mytask task;

task.run(); //建立並啟動執行緒

這是函式的呼叫,是乙個

參考a01-01中的例子

開啟資源監視器,觀察test1_1.exe

當程式開始執行,進入main()時,執行緒數為1;

當程式執行完a.run()時,執行緒數為2;

當程式執行完b.run()時,執行緒數為3。

os會根據要求,建立乙個執行緒實體來執行,執行緒的主函式就是routine();

執行緒的兩種語境:

①os_thread:是乙個c++類(物件),封裝了執行緒相關的資料和操作。

②執行緒實體:由作業系統建立的實體,通常我們說的執行緒就是指的這個實體,它是乙個執行的概念。

mytask task;        //這裡只是建立了乙個c++的物件

task.run(); //這裡執行緒才被真正的建立

注意:

①乙個程序中的最大執行緒是有限制的,視具體的作業系統而定

②在工程實踐中,一般執行緒最多為幾十個。執行緒不宜過多,因為執行緒排程本身也是有成本的。

注:關於部落格中的第三方庫"osapi",可以通過訪問的共享**模組中獲

詳情請參見/的應用篇

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