總體效能 GC呼叫

2021-07-28 20:53:02 字數 418 閱讀 7198

gc呼叫頻率(幀

/次):專案執行時平均多少幀會觸發一次

gc操作。該值越低,表示

gc觸發得越快,即專案執行時卡頓次數越多。

推薦值:1000幀/次

一般在切場景時呼叫或手動去呼叫;

如果堆記憶體分配合理,就不用手動呼叫,由mono自動進行觸發;

優化方法:

1: 優化堆記憶體;

2:切場景時,手動呼叫gc.collect

;優化物件:

某個函式在10000幀內分配了多少堆記憶體,去優化分配較多堆記憶體的函式;

(一般小於20m,最多不要超過

30m)

(一般較多的是:xml檔案、配置檔案、加密、解密的操作分配堆記憶體較多);

1:unity匿名函式的堆記憶體優化

2:效能優化,永無止境---cpu篇

總體效能 物理模組效能

cpu均值 物理引擎每幀的平均 cpu耗時。對於 unity 引擎而言,其 4.x版本所使用的物理引擎為 nvidia physx2.8 報告中統計的是 physics.simulate 的cpu 耗時 其 5.x版本所使用的物理引擎為 nvidia physx3.3 報告中統計的是 physics...

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