GPU效能 Overdraw功能

2021-07-28 21:02:14 字數 517 閱讀 8199

overdraw功能:

總填充數峰值:專案執行過程中,單幀總填充畫素數量的最大值;

(m表示百萬,

20m就是說有一幀內填充了

2000

萬個畫素)

填充倍數峰值:專案執行過程中,單幀的最大填充倍數。(10.0x相當於在這一幀螢幕重新整理了

10遍)

單幀填充倍數=該幀總填充數

/ 該幀渲染相機的解析度

需要注意的地方:ui介面雖然沒有太多東西,但

ui後面卻有很多填充,會增大

gpu的壓力,導致手機發熱比較快,應該將

ui後面看不到的移出到攝像機(螢幕)以外;

打鬥時,特效填充比較多;

越亮的地方被填充的次數越多;

GPU效能優化,One Step!

overdraw 該模組可以幫助使用者直接檢視專案執行時每幀都渲染的畫素數量,從而反映出裝置gpu端所承受的壓力。我們可以看到下面的中有地方是黑色,有地方是紅色。顏色越紅,表示該處畫素在當前幀中被填充的次數較多,進而gpu的壓力也就越大。移動vr開發者需要特別關注這部分的情況。下圖是效能檢測報告中的...

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