unity 打包ios 問題記錄

2021-07-29 03:44:22 字數 822 閱讀 2692

unity、打包ios 記憶體崩潰問題:

環境為 unity 5.5,xcode8.2.1  iphone5s

1、第乙個大問題、

ios不支援反射、

不支援類庫匯出dll檔案的使用

2、iphone 記憶體占用 超過580mb 崩潰的沒有商量餘地、

解決方案是壓縮貼圖格式、

使用pvrtc4bis壓縮格式、這個壓縮格式的使用限制是 必須是 一比一的正方形,衍生出的問題是、美術前期的製作就必須嚴格執行 一比一的製作

3、unity 匯出xcode 之後,報異常,

undefined symbols for architecture arm64: "__******".referenced form ********* in bulk_assembly-csharp-firstpass_4.o

(mybe you meant: *********xx)

原因是:

如果是自己寫的***.mm 檔案, 檢查 ***.mm 中的檔案的命名 , 如果用 #if defined(__cplusplus) 修飾的話, 在***.mm 類中的 方法名前面要加個下劃線  _ 

如果是 用別人寫的話, 先要確認別人的***.mm 檔案引用了哪些第三方庫檔案, 新增到專案 librarays 中就好了

4、今天又遇到 一次 上面第三個問題。 檢視了下  .h檔案裡 getipadress  .mm 檔案中為  getipadress 。。原來是大小寫寫錯了

5、提交審核包的問題、

蘋果的證書有倆種,開發證書、發布證書

開發證書:內部測試使用,xcode生成包後,次包只可以裝到證書註冊過的裝置上去

ios 學習 問題 記錄

一 重新加入storyboard 黑屏並且提示以下錯誤 解決方案 1 在general編輯標籤中,deployment info 部分,main inte ce 彈出的標籤中選擇對應的storyboard 2 新增檢視控制器 在storyboard 的identity inspector 中選擇你需...

Unity面試問題記錄

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react 打包遇到的問題記錄

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