unity、打包ios 記憶體崩潰問題:
環境為 unity 5.5,xcode8.2.1 iphone5s
1、第乙個大問題、
ios不支援反射、
不支援類庫匯出dll檔案的使用
2、iphone 記憶體占用 超過580mb 崩潰的沒有商量餘地、
解決方案是壓縮貼圖格式、
使用pvrtc4bis壓縮格式、這個壓縮格式的使用限制是 必須是 一比一的正方形,衍生出的問題是、美術前期的製作就必須嚴格執行 一比一的製作
3、unity 匯出xcode 之後,報異常,
undefined symbols for architecture arm64: "__******".referenced form ********* in bulk_assembly-csharp-firstpass_4.o
(mybe you meant: *********xx)
原因是:
如果是自己寫的***.mm 檔案, 檢查 ***.mm 中的檔案的命名 , 如果用 #if defined(__cplusplus) 修飾的話, 在***.mm 類中的 方法名前面要加個下劃線 _
如果是 用別人寫的話, 先要確認別人的***.mm 檔案引用了哪些第三方庫檔案, 新增到專案 librarays 中就好了
4、今天又遇到 一次 上面第三個問題。 檢視了下 .h檔案裡 getipadress .mm 檔案中為 getipadress 。。原來是大小寫寫錯了
5、提交審核包的問題、
蘋果的證書有倆種,開發證書、發布證書
開發證書:內部測試使用,xcode生成包後,次包只可以裝到證書註冊過的裝置上去
ios 學習 問題 記錄
一 重新加入storyboard 黑屏並且提示以下錯誤 解決方案 1 在general編輯標籤中,deployment info 部分,main inte ce 彈出的標籤中選擇對應的storyboard 2 新增檢視控制器 在storyboard 的identity inspector 中選擇你需...
Unity面試問題記錄
啊啊啊啊 好久沒有寫部落格了。不是我變懶了 而是最近的工作原因,上班的電腦都是內網機無法連線外網的原因 好吧就是我懶。旁邊有自己的上網本不耽誤寫部落格的,可那不是就麻煩了些許麼,主要是因為我的上網本借的室友的,按鍵還不好使,還缺了幾個鍵 實在是束縛的太嚴重,所以就想著再面一兩個試試。所以就有了這篇部...
react 打包遇到的問題記錄
遇到一次更新一點,沒遇到就算了 二 作為背景的打包後不顯示 三 browserslisterror unknown browser query dead 問題描述 當引入依賴過大,或者 行數超過10萬行等打包顯示堆溢位 原因分析 問題就是原因了 解決方案 max old space size 409...