OpenGL程式設計指南8 模型組合變換

2021-07-29 09:47:05 字數 483 閱讀 1977

#include void init(void)

void draw_********(void)

void display(void)

void reshape(int w, int h)

int main (int argc, char** argv)

輸出結果:

使用glloadidentity()函式的目的是隔離各個模型變換的效果。對矩陣值初始化能夠防止連續變換產生的累積效果。

儘管反覆使用glloadindentity()能夠是想預想的結果,但是它的效率可能較低,因為必須重新指定檢視或模型變換。後面會有更好的方法。

OpenGL程式設計指南學習筆記 1

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《OpenGL程式設計指南》一2 5 著色器的編譯

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