Unity實現訪問二維陣列的取巧方法

2021-07-29 16:00:43 字數 298 閱讀 8517

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

namespace fnsivm

void awake()

}在其它指令碼中先取得引用,然後可以按arraylist索引取值

我試過用反射的方法,但總是要提示object reference not set to an instance of an object這個錯誤,我不是懂原理,但掛在gameobject上面的指令碼不是乙個例項嗎?

指標訪問二維陣列

之前對陣列的概念一直沒有理解透徹,只覺得陣列名就是個常量指標而已,用法和基本的指標差不多。所以當我嘗試用二級指標去訪問二維陣列時,就經常會出錯。下面就是剛開始寫的乙個錯誤的程式 include int main int parray null parray iarray printf array 0...

一維陣列與二維陣列的訪問方式

一維陣列中 a i 中的 a 代表了本陣列的首位址,相當於 a 0 因此 a 就等於 a 0 那麼對 a 加 1,就可以訪問下一位 a 1 就等於 a 1 訪問一維陣列的元素 a i a i 假設有 a 2 2 這樣乙個二維陣列,可以這麼理解它 a 由 a 0 a 1 a 2 構成,而 a 0 又由...

C 二維陣列 取位址 複製給 二維指標

本來應該是個簡單的問題,但是我就不明白了,為什麼會段錯誤了。include define uint32 unsigned intuint32 ntype1 xy 11 2 intmain 提示aaaa.cpp in function int main aaaa.cpp 11 9 error cann...