設計模式 之裝飾器(Decorator)模式

2021-07-29 17:52:29 字數 1020 閱讀 4226

通常給物件新增功能,要麼直接修改物件新增相應的功能,要麼派生對應的子類來擴充套件,抑或是使用物件組合的方式。顯然,直接修改對應的類這種方式並不可取。在物件導向的設計中,而我們也應該盡量使用物件組合,而不是物件繼承來擴充套件和復用功能。裝飾器模式就是基於物件組合的方式,可以很靈活的給物件新增所需要的功能。裝飾器模式的本質就是動態組合。動態是手段,組合才是目的。總之,裝飾模式是通過把複雜的功能簡單化,分散化,然後再執行期間,根據需要來動態組合的這樣乙個模式。其中,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項。

//目標介面

public

inte***ce

target

//被裝飾類

public

class

source

implements

target

}//裝飾類

public

class

decorator

implements

target

private

void

beforedeco()

private

void

afterdeco()

@override

public

void

method()

}//測試類

1、需要擴充套件乙個類的功能,且不適合用子類進行擴充套件。

2、動態的為乙個物件增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態的,不能動態增刪。)

產生過多相似的物件,不易排錯。

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