AssetBundle載入資源的過程

2021-07-30 03:29:50 字數 444 閱讀 3349

參考:

1、載入總manifest檔案;

2、獲取相關依賴檔案列表;

3、載入所有相關依賴檔案;

4、載入目標資源;

5、解除安裝所有相關依賴檔案。

ienumerator loadasset()

else

//載入我們需要的檔案;

www www = new www(bundleurl + "cube.unity3d");

yield

return www;

if (!string.isnullorempty(www.error))

else

//解除安裝依賴檔案的包

for (int index = 0; index < depends.length; index++)

}}

AssetBundle資源載入

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