AssetBundle 外部載入資源Asset

2022-03-18 03:02:38 字數 750 閱讀 2061

assetbundle建立到使用入門

全面理解unity載入和記憶體管理

實用的建立assetbundle的指令碼

在學習了本部分的內容後,嘗試著做了乙個demo專案來實踐相關的操作,實現了建立asset到從網路中獲取到例項化的整個過程。當然過程並不順利,根據乙個帶指令碼的prefab,建立它的例項時,怎麼樣都不能把指令碼帶出來;折騰良久,最終發現載入assetbundle的時候指令碼:

www www = www.loadfromcacheordownload( url, 1);

第一次做實驗的時候並沒有新增指令碼,然後資源已經到緩衝中了,後面又沒有把1放大,這導致一直讀的快取中的資源,所以指令碼死活出不來,以後要更加細心;

學習assetbundle主要是考慮到現在的場景越來越大,第一次載入耗時太嚴重了,為了優化使用者體驗,這是乙個必然的趨勢;

其二,*.unity3d這種資源檔案跟其他檔案類似,可以非常方便的整合到j2ee的應用中;

其三,基於三維場景優化也希望做到能夠通過引用的盡量不建立例項,之前那種對整個場景完整建模的方式明顯不可取,解析出所有元件去重並分別對元件進行管理這個也是乙個**的方向;

其四,目前對資源管理都是在乙個工程專案中的,更改很小的內容如更新乙個貼圖,那也需要整個場景匯出(而這時比較耗時的),而這種情況assetbundle可以解決;

AssetBundle資源載入

一 第一種載入方式本地相對路徑資源載入 assetbundle ab assetbundle.loadfromfile assetbundle sphere.unity3d 本地載入相對路徑載入 載入ab包 gameobject cube ab.loadasset sphere 獲取ab包 inst...

Assetbundle建立與載入

assetbundle建立與載入 unity有兩種動態載入機制 一種是resource.load。一種是assetbundle。assetbundle是unity pro提供的功能,它可以把多個遊戲物件或者資源二進位制檔案封裝到assetbundle中。供載入 解壓使用。建立assetbundle ...

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