c 設計模式 策略模式

2021-07-30 23:51:14 字數 875 閱讀 2515

策略模式,看完策略模式最大的感受就是將所有的演算法封裝起來,讓它們之間可以相互替換,這個模式讓演算法的變化不會影響到使用者。

我寫的例子還是之前的那個簡易計算器,策略模式可以和簡單工廠模式結合,在客戶端中只需認識乙個concent類,將所有的演算法物件建立以及演算法的使用全部封裝在乙個類中,即concent,通過傳入的操作符來建立不同的物件,然後用演算法基類的物件訪問不同子類的演算法結果。

程式:

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

namespace 策略模式

}class concent

case "-":

case "*":

case "/":

}opter.num1 = a;

opter.num2 = b;

}public double getresult()

}abstract class opter

set

}public double num2

set

}public abstract double getresult();

}class addopter : opter

}class subopter : opter

}class mulopter : opter

}class divopter : opter

else}}

}

C 設計模式 策略模式

策略模式 定義了演算法家族,分別封裝起來,然後定義乙個統一的藉口,演算法之間可以相互替換。使用該模式可以讓演算法的變化不影響到使用演算法的客戶。模式實現 策略模式具體實現時通常與工廠模式相結合,定義乙個工廠類,來決定初始化哪個演算法。如下 include using namespace std en...

C 設計模式 策略模式

c 設計模式 策略模式 策略模式就是將多種演算法類進行封裝,每個演算法類都繼承於乙個基類a,然後重寫乙個新類b,在這個新類裡定義乙個基類a的物件,然後在新類b的建構函式中對基類a的物件進行賦值,這種方法需要對b的建構函式傳引數,如果需要不傳引數,則可以寫成模板的形式,以下是 include usin...

C 設計模式 策略模式

優點 演算法可以自由切換 避免使用多重條件判斷 擴充套件性良好 缺點 每乙個策略都是乙個類,復用的可能性很小,類數量增多 所有的策略類都需要對外暴露 應用 多個類只有在演算法或行為上稍有不同的場景 演算法需要自由切換的場景 需要遮蔽演算法規則的場景 乙個策略家族的具體策略數量超過4個,則需要考慮使用...