設計,為了更好的應對變化

2021-07-31 03:34:07 字數 1632 閱讀 1365

什麼是設計模式?

1.是解決某些問題的辦法

2.不是憑空想象的,是經驗的積累和總結

不可**的變化。

產品的上線只是第一步,維護和拓展才是我們花很長時間去做的。

1.當前期設計不合理,後期維護出現重大問題如何處理?立即修復、接著挖坑、 推倒重做;

2.你永遠不可預知產品經理和老闆的idea,被動的接受擺布去實現各種合理、不合理的需求;

3.業務拓展,需求變更;

......

以上任何事件的發生就注定了我們要加班,有位司機說,半夜打車的不是喝酒就是搞it的。

四個階段

1.物件導向程式設計思想

什麼是物件導向?什麼是封裝、繼承和多型,以及三個特點的表現形式,基礎很重要。

2.劃分抽象與具體

如何更好的解決「變化」問題?答案是「提取抽象、隔離具體」。

什麼是「抽象」? 抽象就是不變的東西,乙個資料表的操作,總會有增刪改查,把他們作為介面,這是不變的。

什麼是「具體」? 具體是實際執行的,乙個資料表的增刪改查,用sqlserver、access還是oracle?可能會有變化。

我們應該依賴於抽象程式設計,而不是依賴於具體程式設計。應該把程式中的共性抽象出來,並且把具體實現的部分隔離開來, 讓他們都依賴於抽象,並且互不影響。這其實就是設計。 只有理解了「抽象」、「具體」、「隔離」這幾個詞兒,你才能真正理解設計模式

3.理解設計原則

單一職責原則:乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為:就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。

開放封閉原則:乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。即軟體實體應盡量在不修改原有**的情況下進行擴充套件。

黎克特制替換法則:所有引用基類(父類)的地方必須能透明地使用其子類的物件。

依賴倒置原則:抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。

介面分離原則:使用多個專門的介面,而不使用單一的總介面,即客戶端不應該依賴那些它不需要的介面。

迪 公尺 特 法 則:乙個軟體實體應當盡可能少地與其他實體發生相互作用。

4.運用設計模式

最後才是設計模式,設計模式其實是一些工具而已。就如功夫裡的招式,沒有內功的沉澱和修煉,也只不過是空架子。

有人說幾行**的事情為什麼搞的那麼複雜?正如標題所寫設計,為了更好的應對變化。

當你設計出一套優秀**時,你會因為它不加班,因為它得到同事的讚許,因為它愛上程式設計。

附一位國外大牛的話:模式從不保證任何東西,它不能保證你一定能夠做出可復用的軟體,提高你的生產率,更不能保證世界和平, 模式並不能替代人來完成軟體系統的創造,它們只不過會給那些缺乏經驗但卻具備才能和創造力的人帶來希望。

設計中應對變化的方法

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