C設計模式,C 設計模式解說文件

2021-07-31 08:24:46 字數 728 閱讀 1930

個人引用了知乎上面一位匿名使用者的回答:《遂感覺暫時沒有接觸設計模式的必要,於是將手頭上的資源寫成部落格權當收藏》

學習設計模式的乙個弊端是:

我們學習的時候看到的只是結果,並不了解過程和動機,也就是其他人在什麼樣的情況下做出這樣的設計,而這個恰恰是各種教程、資料上學習不到的。

我自己在經歷了2年的應用設計模式的摸索,看了5本左右關於設計模式的書之後還是沒有找到心得,遂放棄。

通過分析自己的**,給自己制定了類**行數不超過400,函式行數不超過20,巢狀不超過3層的編碼規則。這個規則非常明確,比「高內聚,低耦合」之類的可執行性高多了,我自己實踐過程中,一旦違反這條規則的時候,就不斷的重構至這個目標。

經過3,4年的實踐,基本上做到了任何時候、場合都符合自己所制定的規則。現在閱讀我寫的**的時候,往往能發現其中有些地方符合一些設計模式的地方。回過頭思考設計模式的時候,悟出了開篇關於設計模式學習、應用的那個弊端。

設計模式不是軟體設計的起點,而是終點。

解說設計模式

最近兩年,模式已經成為軟體專案團體裡最熱門的話題之一。模式的概念裡最最早由建築大師christopher alexander提出,他說 每個模式都描述了乙個在我們的環境中不斷出現的問題,然後描述了該問題的解決方案的核心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已有的解決方案,無需再重複相同工作。模式的定...

C 設計模式

c 設計模式大體上講分為三類,即 建立模式,結構模式和行為模式 建立模式 單例模式 工廠模式 抽象工廠模式 生成器模式 原型模式。結構模式 介面卡模式 橋接模式 組成模式 裝飾模式 外觀模式 享元模式 模式。行為模式 中介者模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 策略模式 直譯器模式 迭代器模式 觀察...

C 設計模式

c 設計模式 課程目標 理解松耦合設計思想 掌握物件導向設計原則 掌握重構技法改善設計 掌握gof 核心設計模式 什麼事設計模式 每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的 使用該方案而不必做重複勞動 gof設計模式 歷史性著作 設計模式 可復...