C 設計模式

2021-10-25 22:28:42 字數 396 閱讀 5313

1. c++的設計模式分類

型別定義

模式描述

具體實現

建立型用於構建物件,以便他們可以從系統裡識別出來

單例模式

保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。

抽象工廠模式

提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

建造者模式

將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

工廠方法模式

定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定將哪乙個類例項化。factory method 使乙個類的例項化延遲到其子類。

原型模式

用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這個原型來建立新的物件。

結構型行為型

C設計模式,C 設計模式解說文件

個人引用了知乎上面一位的回答 遂感覺暫時沒有接觸設計模式的必要,於是將手頭上的資源寫成部落格權當收藏 學習設計模式的乙個弊端是 我們學習的時候看到的只是結果,並不了解過程和動機,也就是其他人在什麼樣的情況下做出這樣的設計,而這個恰恰是各種教程 資料上學習不到的。我自己在經歷了2年的應用設計模式的摸索...

C 設計模式

c 設計模式大體上講分為三類,即 建立模式,結構模式和行為模式 建立模式 單例模式 工廠模式 抽象工廠模式 生成器模式 原型模式。結構模式 介面卡模式 橋接模式 組成模式 裝飾模式 外觀模式 享元模式 模式。行為模式 中介者模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 策略模式 直譯器模式 迭代器模式 觀察...

C 設計模式

c 設計模式 課程目標 理解松耦合設計思想 掌握物件導向設計原則 掌握重構技法改善設計 掌握gof 核心設計模式 什麼事設計模式 每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的 使用該方案而不必做重複勞動 gof設計模式 歷史性著作 設計模式 可復...