亂談精靈寶可夢Go(Pokemon Go)

2021-07-31 09:45:59 字數 1615 閱讀 1057

精靈寶可夢go中有四個很有意思的元素,我們可以一一來看。

無敵ip口袋妖怪,價值405億美金

大家可能都看過《神奇寶貝》,都知道萌萌的皮卡丘,《神奇寶貝》動畫片實際上是改編自《口袋妖怪》掌機遊戲。

《口袋妖怪》系列先後推出過數十款遊戲,累計收入超過405億美金,實體卡牌銷量突破210億張。對於80後、90後的相當一部分玩家來說,口袋妖怪代表了童年或青春的美好回憶。

lbs(基於地理位置的服務)——到特定的地點發現妖怪

而在精靈寶可夢go中,寶可驛站(pokestep)對應著現實世界中的小的地標,比如雕塑、噴泉等。寶可驛站每相隔一定時間就會重新整理道具,玩家到達可以免費獲得精靈球、精靈蛋與療傷藥等。一些知名景點比如深圳灣體育館等在遊戲中對應道館(gym)。到達道館可以挑戰敵對陣營寶可夢。

ar(增強現實)——在洗手間抓妖怪

曾經的手機qq推出過乙個功能,不知道大家有沒有使用過,那就是雙擊聊天背景,背景就會自動切換成攝像頭拍到的實時畫面。這樣就可以防止低頭族玩手機不看路。其實這個就是簡單的augmented reality,簡稱ar。

精靈寶可夢go中利用google niantic lab先進的ar技術,將虛擬的妖怪與手機攝像頭拍到的現實世界融為一體,大大增強了遊戲的趣味性。ar是它的第四點。

分析了這麼多,我一直在思考,我們中國的遊戲廠商,能不能做出一款類似的火遍全球的ar遊戲。我的答案是很難。

第一是ip的修煉。

大家知道,《口袋妖怪》系列已經有幾十款遊戲,大家都耳熟能詳。暴雪的魔獸系列自94年推出目前已經有十款遊戲,爐石傳說的故事背景也是基於魔獸系列的世界觀。再比如新生代的supercell推出《部落衝突》火遍全球,去年發布的《皇室戰爭》依然以《部落衝突》的角色和世界觀為原型,加入新的卡牌元素進行再創作。

而我們這方面做得比較差,遊戲之間的繼承比較少,ip影響力較弱。比如《仙劍奇俠傳》可以算國內最知名的單機遊戲之一,其系列先後推出過八部作品,後來還被翻拍成電視劇集。但是其ip被大宇多次授權,做出來的手遊作品質量參差不齊。比如《夢幻西遊》,作為國內自研網遊的最早的代表作,研發的手遊可以說是延續成功,只是其ip的影響力相比精靈寶可夢還不是乙個數量級。

第二是地圖的修煉。

這個遊戲對地圖標註資料的要求非常之高。開發商必須清楚哪些地方有水流、小河或者池塘。又或者哪些地方是動物園或者公園,以便安排不同的口袋妖怪。比如,水系的口袋妖怪就應該出現在有水流元素的地點中。

第三是ar技術的修煉。

為了更好的使用者體驗,口袋妖怪的出現必須考慮位置、角度和色調。

首先,飛天螳螂可以出現在帝國大廈的牆壁上,卡比獸就應該出現在**公園的小路上。同時,攝像頭的抖動不應該影響口袋妖怪在現實世界中的位置。這個涉及到複雜的目標識別技術。

其次,使用手機從不同角度看妖怪,應該看到它們不同的身體角度,這個涉及三維建模。

最後,就是不同環境下同乙個妖怪為了更好與環境融為一體,表面的色調和光澤應該有所變化。

其實,後面兩點精靈寶可夢go做得並不好。目前只利用手機攝像頭做ar確實有難度,微軟hololens全息頭盔是包括深度攝像頭等好幾個感測器才做出那種科幻的效果。pokemon go意味著手機ar遊戲的春天就要來了嗎?很難說。

總結:說太多不如踏實做。未來的中國遊戲發展,可能逃不出這十個字:耐心做ip、自信全球化。